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sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Doodle3D Transform

A cooperação entre diferentes tecnologias é um dos pilares da própria evolução e do desenvolvimento de processos e/ou de metodologias, como por exemplo, no espaço educativo. Aqui, com estas relações tão próximas, os maiores beneficiados serão por certo os professores e os respetivos alunos. No entanto, é também verdade de que toda esta evolução tecnológica nem sempre seja fácil integrar nos espaços escolares, por diversas razões, mas o que o importa é que o quer que seja feito, seja bem feito, em prol da construção de novos saberes e de habilidades, de acordo com as próprias necessidades da sociedade.
A respeito dessa cooperação, vejamos o seguinte exemplo, Doodle3D Transform, que potencia a capacidade das impressoras 3D com a sua respetiva aplicação. Através de desenhos em 2D que podem ficar prontos para serem produzidos em 3D. Um excelente desafio, para quase todas as idades.
Este projeto está ainda numa fase embrionária, nomeadamente na angariação de fundos na plataforma Kickstarter, mas que projeta para fevereiro de 2017 a sua colocação no mercado global. A sua ideia base é que através de desenhos (desenhados à mão ou de outra forma), fotografias ou por importação de imagens, todos estes sejam adaptados, editados ou reconstruídos em 3D para impressão.
Doodle3D Transform revela ainda que esta edição poderá ser feita diretamente no computador, para além da sua aplicação. Aqui podemos pintar, redimensionar, corrigir, entre outros aspetos, que ajudam à própria evolução do projeto 2D.
Doodle3D Transform tem toda a sua intencionalidade e está para já enquadrada às necessidades recreativas dos diferentes contextos educativos. Os investimentos nas impressoras 3D estão aí à porta e é importante o desenvolvimento de projetos dentro desta temática.





domingo, 22 de maio de 2016

SOLIDWORKS Apps for Kids

A Escola, de certa forma, teve e tem a necessidade de procurar acompanhar a evolução do panorama tecnológico e da sociedade. Desde a introdução do computador, à Internet, como dos próprios programas ou até mesmo dos diapositivos móveis, entre outros, são alguns exemplos desta preocupação.
Todos estes "acessórios", de acordo com o tipo de contextualização, estão para ajudar no processo de ensino e de aprendizagem, mas também na adequação de novas competências digitais, num paralelismo essencial sobre as necessidades dos futuros mercados de trabalho. Aqui, é também primordial preparar os nossos jovens para a sua vida profissional, onde por certo a tecnologia fará parte, independentemente da área que decidirem escolher.
Para além desta atenção da Escola, existem também empresas que de acordo com a sua temática base, promovem o desenvolvimento de outros projetos, numa perspetiva de puderem ser abordados pelos mais novos e naturalmente pelos contextos escolares, como é o caso de SOLIDWORKS.
Esta empresa, já com alguns anos no mercado mundial, tem na sua génese a tecnologia 3D. SOLIDWORKS disponibiliza ferramentas digitais para o desenvolvimento de estruturas em 3D, numa perspetiva empresarial e de suporte a outras empresas. A partir daqui, e enquadrando esta temática também no ensino, surge o conteúdo SOLIDWORKS Apps for Kids e que está quase disponível no espaço digital.
SOLIDWORKS Apps for Kids permite ao seu utilizador criar e editar os seus projetos, num ambiente gráfico enquadrado e fácil de utilizar. Através de fotos ou vídeos e da modelagem 3D é possível desenvolver objetos do nosso dia-a-dia e editá-los ao nosso gosto. A imaginação e a criatividade por certo que ajudarão no sucesso dos projetos. É também possível criar uma espécie de apresentação sobre a evolução/desenvolvimento do respetivo projeto.
Este tipo de ferramenta tem o seu propósito caso exista uma impressora 3D, no entanto, existem já diversos sítios na Internet que possibilitam essa impressão, naturalmente com os respetivos custos de impressão e envio.
Neste espaço educativo, já falei algumas vezes sobre esta temática e acredito que é de facto uma experiência enriquecedora, mesmo que ainda não tenha tido hipótese de experimentar. É muito importante relembrar que SOLIDWORKS Apps for Kids ainda não está disponível para download, mas já é possível fazer um registo no próprio sítio, de forma a obter mais informações sobre o seu lançamento.



terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

3Doodler

O limite para a inovação é muito provável que não exista. De facto, diariamente surgem muitos projetos e muitas ideias que, consoante o contexto, pretendem inovar e ajudar o utilizador no seu dia a dia profissional ou no seu próprio cotidiano social/pessoal. O contexto educativo, que é no fundo o que aqui nos interessa, naturalmente que não fica de parte destas "preocupações".
Uma das tecnologia que continua a proliferar em muitos espaços escolares é a impressão 3D. As potencialidades são imensas, mas para tal é também preciso algum investimento financeiro em apetrechar as escolas com algumas ferramentas desta área. Neste espaço educativo, já foram inclusive abordados algumas vertentes desta temática, mas hoje é a vez de conhecermos o projeto 3Doodler.
3Doodler é um projeto com cerca de 2 anos e que recentemente teve novas adaptações. O seu percurso está intimamente relacionado com a plataforma KickStarter, isto porque foi através desta mesma plataforma que 3Doodler conseguiu aparecer e crescer. Mas afinal o que é 3Doodler?
Este projeto é uma caneta que realiza impressões em 3D. Sem necessidade de grandes conhecimentos técnicos, qualquer pessoa poderá facilmente criar algo. O "desenho" é feito a partir da caneta e quase tudo é possível de ser elaborado, a imaginação e a criatividade de cada um faz o resto.
3Doodler apresenta também uma plataforma online e disponibiliza inúmeros recursos educativos que poderão ser experimentados no contexto escolar (e não só). Além destes materiais, podemos também encontrar imagens e vídeos com ideias e projetos muito criativos.




quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

MakerBot PrintShop

O tempo continua a passar muito rápido em todos os quadrantes da nossa sociedade, dos quais também fazem parte os contextos educativos. Ao nível técnico, por exemplo, e para os espaços escolares, surgem com alguma frequência novas e diferentes ferramentas, que nem todos esses mesmos contextos escolares têm tido oportunidade na sua experimentação e utilização.
Um dos exemplos concretos que venho hoje aqui destacar é a tecnologia 3D. Eu próprio ainda não tive hipóteses de conhecer pessoalmente, apenas só pela visualização de alguns vídeos na Internet. E foi nessas mesmas visualizações que encontrei uma aplicação muito interessante, MakerBot PrintShop, que está intimamente relacionada com o desenvolvimento e integração do propósito fenómeno 3D.
MakerBot PrintShop é uma aplicação gratuita, desenvolvida para a AppStore e que permite a criação de objetos em 3D e posteriormente imprimi-los também em 3D. Os projetos ou as ideias são desenvolvidas no papel e depois através desta aplicação (com a câmara do iPad), essas mesmas ideias são recriadas e desenvolvidas em 3D.
Num sentido direto, MakerBot PrintShop transforma um desenho 2D em 3D. De seguida, é possível editá-lo no iPad (cores, tamanho, pormenores,...) de maneira a que esteja ajustado e de acordo com aquilo que pretendemos. Depois, através de Wi-Fi e das impressoras da empresa MakerBot, podemos dar início à respetiva impressão 3D.
Apesar de ainda não ter experimentado esta temática das edições e impressões 3D, acredito nas suas enormes potencialidades educativas (e não só). A integração desta tecnologia nos contextos educativos é um desafio que não depende só de nós, face ao investimento que é necessário. No entanto, é aquele investimento do qual a escola também precisa.