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terça-feira, 24 de maio de 2016

Piper

Quase em jeito de balanço acerca deste ano letivo 2015/2016, um dos projetos que trouxe uma nova realidade à sala TIC foi sem dúvida o Minecraft. De facto, este jogo conseguiu criar uma dinâmica muito interessante nas aulas TIC, nomeadamente na forma como os alunos trabalharam em conjunto e na própria disponibilidade que tiveram para explorar também alguns conteúdos curriculares.
Minecraft tem qualidades que podem ser exploradas no contexto educativo, aqui o papel do professor é pertinente visto que é ele que terá a capacidade de tornar este jogo numa ferramenta educativa. Desta forma, é possível desenvolver e inovar o processo de ensino e de aprendizagem de determinados conteúdos, mas para tal é essencial que exista também uma adequação e contextualização das atividades, de maneira a projetar esses mesmos conteúdos e fomentar a própria aprendizagem dos mesmos.
A evolução e a "propagação" do próprio Minecraft, tem dado origem a muitos outros projetos que têm aproveitado todo este crescente interesse. Piper, por exemplo, é um desses exemplos e que procura desenvolver outro tipo de situações, com a presença do Minecraft.
Piper é então um kit que disponibiliza um conjunto de peças para a construção de um computador, por parte do utilizador, e que posteriormente poderá explorar o Minecraft. O conceito essencial deste projeto é desenvolver o gosto pela parte mais técnica do mundo dos computadores, nomeadamente pelos componentes que compõe a estrutura do computador em si.
Este projeto não fica concluído após a respetiva constituição do computador, isto porque possibilita a aprendizagem sobre os conceitos de hardware. O grande objetivo dos seus criadores é continuar a inspirar os jovens dos nossos dias, numa perspetiva de consolidarem conteúdos que possa ajudá-los no próprio desenvolvimento de ideias e criação de futuros projetos.
Piper, por aquilo que tive acesso, apresenta de facto um conjunto de situações que poderão projetar as competências digitais dos alunos mais novos e fomentar o próprio gosto pelos suportes físicos de que fazem parte do computador. O investimento para este projeto está na ordem dos 270 dólares.





segunda-feira, 20 de outubro de 2014

SAM

Os empreendedores que precisam de financiamento para poderem avançar com os seus projetos, alguns deles têm utilizado a plataforma Kickstarter. Este lugar caracteriza-se por se um sítio destinado ao financiamento coletivo para qualquer pessoa que esteja interessada com o projeto que lhe é apresentado na Internet. Normalmente, a grande maioria dos projetos estão relacionados com a inovação tecnológica. E foi neste lugar que fiquei a conhecer SAM.
SAM é sem dúvida uma ideia muito apelativa e bastante inovadora. Este projeto é indicado para todos aqueles que queiram criar jogos, produtos, aplicações, no fundo acompanhar todo o desenvolvimento tecnológico. Para tal, SAM disponibiliza um kit com diversos produtos eletrónicos e que integram hardware, software e Internet. Os vídeos que estão disponíveis na Internet demonstram todas as capacidades e possibilidades que SAM têm para todos os seus utilizadores.
Na minha opinião, este projeto tem condições para se utilizado pelos alunos mais novos, na medida em que de forma lúdica e prática poderá ensinar os conceitos básicos sobre a engenharia eletrónica. Esta pode até ser considerada uma aprendizagem direta, porque eles têm de construir e testar o seu projeto.
A fase do financiamento está já na sua reta final, daí que ainda poderá demorar um pouco a estar disponível no mercado. Acredito que ainda voltarei a falar de SAM aqui novamente, porque a inovação continua a não ter limites.