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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Makey Makey

A criatividade e a aplicabilidade são, de certa forma, alguns dos aspetos importantes para o desenvolvimento de projetos e do respetivo sucesso. Na Internet, podemos encontrar muitas ideias que podemos utilizar nos nossos espaços educativos e, muita das vezes, adaptá-los e recriá-los a novas e diferentes situações. Aqui, é a criatividade do professor que irá potenciar o sucesso das atividades.
Como referi, a Internet é de facto um espaço inesgotável e que frequentemente surpreende-nos com projetos e ferramentas. Ainda há muito para criar e sempre que pensamos que já vimos tudo, mais tarde ou mais cedo, surge algo que contraria isso, tal como este projeto Makey Makey.
Makey Makey é um projeto idealizado por dois jovens estudantes, apoiado por entidades educativas e posteriormente suportado pela comunidade Kickstarter. A ideia base desta ferramenta é promover e potenciar o desenvolvimento criativo e imaginativo dos seus utilizadores. Para tal, disponibiliza uma placa que representa as funcionalidades do teclado. A partir daqui, com ligação USB e através de cabos, é possível replicar as teclas em qualquer tipo de objeto (materiais condutores). A "comunicação" com o computador torna-se desta forma um desafio muito interessante.
Makey Makey apresenta-se desta forma e as suas potencialidades são diversas, como é fácil perceber pelos vídeos que podemos encontrar na Internet. Alguns desses vídeos são replicáveis nos contextos educativos, oferecendo dessa forma novos desafios aos professores e aos alunos, em prol do desenvolvimento de projetos que possam ajudar também o processo de ensino e de aprendizagem.
Este projeto poderá ajudar a desenvolver conteúdos relacionados com as ciências, a matemática, a engenharia e a tecnologia. Estão disponíveis duas versões pagas no respetivo sítio na Internet.





terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Lego ® Education WeDo 2.0 START

A "Ascensão das Máquinas" é título de filme, no entanto, podemos verificar que é o que tem acontecido ao longo dos últimos tempos, nomeadamente na introdução da robótica nos contextos escolares. Na maioria dos casos, e na nossa realidade, são projetos/entidades que promovem sessões de sensibilização nas escolas, isto porque nem sempre é fácil apostar no investimento neste tipo de ferramentas. Naturalmente que há ainda muito caminho para percorrer, mas acredito que estamos mais perto daquilo que pensamos.
A Lego, conhecida transversalmente por todos, tem desenvolvido alguns projetos neste contexto da robótica, procurando também relacionar-se com o fator educacional. A atualização do seu kit de robótica, agora denominado WeDo 2.0 e a integração da sua aplicação Education WeDo 2.0 START, pretende introduzir nos alunos o gosto e a aprendizagem pela robótica, pela engenharia e pela programação.
Através da sua aplicação Education WeDo 2.0 START, os alunos têm a oportunidade de interagir com os objetos criados com as peças de Lego (Kit), de forma muito fácil e intuitiva, em virtude da sua interface drag and drop, muito comum nas aplicações e ferramentas educativas nesta dinâmica da programação para os mais jovens. No entanto, não fica tudo por aqui, isto porque a Lego oferece às escolas um currículo com mais de 40 horas de aulas onde são abordadas as principais normas das ciências.
Podemos de certa forma estar descansados a respeito de novos conteúdos nesta área da programação e da robótica, isto porque o caminho ainda agora está na sua fase muito inicial. Ficamos todos a ganhar, numa perspetiva educativa e profissional.