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segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Dada Trains

As tecnologias fazem cada vez mais parte do nosso quotidiano e estão presentes em quase todos os contextos e parâmetros sociais. Nós, e as gerações recentes (filhos, alunos,...), temos ao nosso dispor um conjunto de recursos tecnológicos que, com o devido enquadramento, terão o seu propósito na sua utilização.
Sabendo também que os mais novos começam desde cedo a contactar com dispositivos e ferramentas tecnológicas, é importante haver um acompanhamento por parte dos adultos, quer no tempo de utilização dessas tecnologias, bem como no tipo de atividades ou conteúdos que queiram abordar e experimentar.
No mercado digital, por exemplo das aplicações, tem havido alguma preocupação no desenvolvimento de conteúdos que sejam adequados às diferentes etapas e faixas etárias. E, nesta perspetiva, Dada Trains é um exemplo a ter em conta.
Esta aplicação, disponível na AppStore, dá a hipótese aos jovens entre os 6 e os 8 anos de puderem jogar, explorar, criar e aprender conteúdos sobre os comboios. A compressão de como este meio de transporte funciona e o conhecimento das peças que o constituem, aliados a um design muito apelativo fazem de Dada Trains uma aplicação com muita qualidade.
As opções são algumas, isto porque o utilizador poderá construir a sua própria locomotiva e criar os seus próprios cenários. Podem inclusive utilizar a câmara do iPad para guiar a locomotiva por entre os diferentes cenários da aplicação
Dada Trains é de facto uma oportunidade muito interessante e apesar de não ser gratuita (2,99€) será um bom investimento.




sábado, 28 de novembro de 2015

Code Monster

Por vezes, em momentos de auto reflexão, considero que nem sempre é tarde para aprendermos determinados conteúdos "complexos" que em determinada altura pensamos que já vamos tarde e sem qualquer tipo de vantagem para essa aprendizagem. No entanto, com a evolução das ferramentas e dos conteúdos que a Internet nos contempla diariamente, toda essa distância temporal e espacial poderá ser facilmente ultrapassada.
Uma das áreas do meu interesse como professor TIC, aqui já falada inúmeras vezes, é de facto poder proporcionar aos meus alunos a abordagem de situações relacionadas com a programação, de forma lúdica e cooperativa. Este tipo de conteúdo, para um professor como que tem como formação inicial a Educação Física, tem sido também uma auto aprendizagem ao longo dos últimos e recentes anos. E, desta forma, tenho encontrado diversas opções disponíveis online, algumas também já aqui abordadas, tal como é o exemplo de Code Monster.
Code Monster está disponível de forma gratuita na Internet e permite que as crianças e os adultos conheçam e aprendam um pouco sobre a programação. É um espaço muito intuitivo e progressivo, isto é, à medida que vamos avançando são introduzidos novos conteúdos e naturalmente que as dificuldades vão também aumentando. Aqui podemos corrigir as situações menos conseguidas e dessa maneira promovermos a aprendizagem e a perceção real do funcionamento das próprias situações.
Code Monster é uma boa opção para quem queira promover a programação no seu espaço educativo e, nesta perspetiva e com a aproximação da Hora do Código, Code Monster, pode ser mais uma solução efetiva de forma a enriquecer não só essa semana, mas também todo um processo de ensino e de aprendizagem ao longo do tempo letivo.



domingo, 25 de outubro de 2015

Duckie Deck Homemade Orchestra

A música é sem dúvida um alicerce muito importante na vida de uma criança. Seja a cantar ou a tocar instrumentos, está mais que provado que as experiências musicais podem ajudar no desenvolvimento dos nossos pequenos jovens. 
Com a introdução das ferramentas digitais no percurso escolar ou familiar, as crianças têm desde muito cedo a oportunidade em contactar e conhecer esta temática musical. Naturalmente que é diferente a experiência utilizando um qualquer instrumento musical, no entanto, existem aplicações que tornam esse momento muito rico e inovador.
Duckie Deck Homemade Orchestra é um bom exemplo. Esta aplicação, disponível na App Store e Google Play, permite que os mais novos possam ser criadores musicais ou orientadores musicais (maestros) utilizando diversos instrumentos musicais, desenvolvidos a partir de objetos comuns do nosso dia a dia.
Nesta aplicação, as crianças têm total liberdade de movimentos no âmbito da criação musical. Para ajudar neste processo, Duckie Deck Homemade Orchestra apresenta uma interface adequada e por certo muito inspiradora, que conseguirá captar a atenção e o interesse dos seus utilizadores. Além do trabalho individual de cada um, os pais (ou professores) podem ajudar e colaborar nas ideias e nos projetos de cada um.
Duckie Deck Homemade Orchestra é um excelente projeto, desenvolvido pela fantástica equipa de DuckieDeck.




quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Curious World

Continuamos numa dinâmica continuamente tecnológica e paralelamente num progressivo aumento de conteúdos digitais, onde a dificuldade reside na sua procura, na sua escolha e na própria adequação ao contexto. O desafio para os professores, e também para os pais, é por certo aliciante, mas por vezes não se vê como uma tarefa fácil. No entanto, mesmo que tenhamos acesso a diversos conteúdos, como organizá-los e processá-los perante os nossos alunos/filhos?
Falemos então de Curious World. Apesar de ser um projeto desenvolvido na língua inglesa, não deixa de ser uma ideia muito interessante para ser promovida noutras e diferentes línguas. Curious World é um serviço que disponibiliza um leque variado de atividades e que podem ser organizadas de acordo com a idade da criança. Através do iPhone ou iPad, as crianças podem aceder a todas essas atividades (vídeos, jogos, livros, entre outro tipo de conteúdos) e os pais ou professores têm a oportunidade de monitorizar todo o seu percurso, quer em termo de horas de utilização, bem como no progresso nos jogos.
Curious World é um serviço pago, no entanto é possível experimentarmos este dinamismo durante 30 dias. Um aspeto muito importante a destacar é o facto de que periodicamente são adicionados novos conteúdos.



segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Duckie Deck

Um dos maiores desafios no ensino e na integração das TIC é sem dúvida trabalhar com os alunos mais pequenos, nomeadamente da Educação Pré-Escolar. É um facto de que muitos deles já chegam às nossas salas TIC com alguma experiência tecnológica, mas essencialmente na vertente móvel (telemóveis ou tablets). Por enquanto, na maioria dos nossos contextos educativos, eles irão encontrar computadores daí que é necessário desenvolver um processo adaptativo a esta ferramenta.
Nesta perspetiva, já há algum tempo falei aqui de um dos meus sítios educativos preferidos e que fazem já parte do dia-a-dia dos meus alunos mais pequenos - Duckie Deck. É sem dúvida um espaço repleto de atividades, permitindo dessa forma uma excelente integração para este grupo de alunos. Toda a envolvência dos jogos é feita num ambiente seguro, para que o processo de ensino e de aprendizagem seja tranquilo e com sucesso.
Duckie Deck promove diferentes atividades, todas elas com uma génese educativa e potencialmente atrativa e jogável. Aliás, numa primeira fase e se possível, sugiro a utilização do som dos jogos, que enriquecem ainda mais toda esta interação.
Podemos ainda destacar o facto de que ao longo dos tempos os responsáveis deste espaço têm desenvolvido novos jogos na plataforma, realçando ainda a projeção de inúmeras aplicações móveis com muita qualidade. Está visto, sou um Duckie Deck fan!



domingo, 18 de outubro de 2015

Peep and the Big Wide World

Anteriormente foi aqui falado do aproveitamento que algumas séries televisivas infantis (e canais) têm tido no desenvolvimento de espaços educativos na Internet com as suas personagens ou programas. E neste contexto, podemos até verificar que ao longo dos últimos tempos tem-se verificado que a Internet tem ganho algum espaço nos lares (quer através do computador, mas também pelos dispositivos móveis) e toda esta evolução dos conteúdos para fora do contexto televisivo revela-se muito pertinente.
Alguns exemplos são fáceis de encontrar através de uma simples pesquisa na Internet, mas existem outros tantos exemplos que continuam a aparecer em segundo ou terceiro plano. Este facto não está relacionado com a qualidade do próprio sítio, como é o caso do sítio Peep and the Big Wide World.
Este espaço é uma adaptação de um desenho animado para os mais novos (educação pré-escolar) e que surge com o objetivo de ensinar de forma lúdica conteúdos relacionado com a matemática e a ciência. As atividades tem toda a envolvência criativa de que uma criança precisa, para aprender brincando. Um outro ponto forte de Peep and the Big Wide World é o facto de disponibilizar guiões (planos de aula) de diversas atividades para aplicar no contexto educativo. Por fim, a equipa deste espaço também disponibiliza aplicações para os dispositivos móveis.
Peep and the Big Wide World está disponível em inglês e em espanhol.



quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Minecraft Stop Motion Movie Creator

É com muita naturalidade que reparo desde algum tempo no interesse de alguns alunos no jogo Minecraft. Alunos esses, digamos que, ainda jovens, mas com a percepção real sobre toda a envolvência deste jogo. Apesar de nos últimos anos ter apostado na base da programação ("Code") e na experimentação no desenvolvimento de jogos e aplicações, acredito que brevemente possa incluir a temática deste jogo nas minhas aulas TIC. Este jogo tem, na realidade, alguns aspetos interessantes que podem ser desenvolvidos em contexto destas aulas e espero que seja ainda algo que possa falar e discutir neste blogue.
Assim, nesta perspetiva e dentro desta temática, surge-nos Minecraft Stop Motion Movie Creator que é uma aplicação que poderá ser utilizada como suporte ao jogo em si e, naturalmente, utilizada por aqueles alunos que já têm alguma experiência avançada no Minecraft. Não efetivamente na forma como se joga, mas no desenvolvimento da atividade e do conhecimento do meio envolvente. No entanto, nada é impeditivo utilizar esta aplicação para quem nunca jogou Minecraft.
Esta aplicação tem como objetivo produzir filmes com as personagens do jogo, obtidas através de um Kit. Com um cenário adequado, com os respetivos bonecos e com o dispositivo móvel facilmente temos um estúdio preparado para gravar as cenas e os momentos. Como um verdadeiro guionista e realizador, a aplicação disponibiliza ferramentas de edição que permite enriquecer e desenvolver o nosso projeto.
Minecraft Stop Motion Movie Creator está disponível gratuitamente na App Store e é na realidade uma ferramenta que projeta a criatividade e inovação de cada um.



domingo, 11 de outubro de 2015

YouTube Kids

Pela minha experiência familiar como pai, verifico que as aplicações educativas e recreativas experimentadas pela minha filha de 5 anos passam muito cedo para segundo plano, onde o YouTube conquista rapidamente o pódio (primeiro lugar). É de facto um espaço com inesgotáveis recursos (próprios e não muito próprios) que consegue chegar a inúmeros lares e a escolas de todo o mundo.
Como desde cedo que as crianças começam a interagir também com esta "ferramenta" em plataformas móveis, nem sempre é fácil estarmos a acompanhar a 100% essa mesma interação. Os vídeos como referi são imensos e nem sempre as sugestões caminham numa linha contínua após o primeiro vídeo visualizado. Daí que foi necessário pensar em soluções, de forma a que as crianças pudessem interagir de forma segura, como por exemplo: YouTube Kids (IOS e Android).
Esta aplicação, direcionada para os mais novos, é gratuita e repleta de conteúdos adequados, com uma interface muito própria e fácil de utilizar, através de uns botões grandes. No entanto, as particularidades pela qual a trouxemos aqui estão também relacionadas com a interação que os adultos (pais e educadores) têm a possibilidade de realizar.
As configurações no YouTube Kids permite que os adultos possam restringir a experiência e interação dos mais novos (conteúdos que não quer que eles vejam), bem como definir um determinado tempo de utilização.
A aplicação YouTube Kids não chega com o objetivo de deixarmos os mais pequenos sozinhos a desfrutar e a utilizarem os dispositivos móveis e esta aplicação à vontade. É apenas mais um acessório que vai ajudar na utilização e monitorização do Youtube, mas que não impede de verificarmos constantemente o que eles estão a ver.


terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Robot School. Learn to Code

A aprendizagem sobre o código e linguagens de programação estão cada vez mais presentes nos mercados digitais móveis (e não só). É um facto de que em muitos contextos escolares, já se começa a dar alguma importância a esta temática, no entanto, acredito que ainda estamos um pouco distantes de outras realidades fora de portas.
Nesta perspetiva, apresento-vos aqui a aplicação Robot School Learn to Code. Um jogo de programação para os mais novos, a partir dos 7 anos de idade. A orgânica desta aplicação é um pouco semelhante a outras já aqui abordadas, ou seja, o objetivo é programar algo para evoluirmos nos níveis. A personagem central é um Robot e que necessita de ajuda para voltar ao seu planeta, após a sua nave ter tido um acidente numa outra galáxia. O ambiente gráfico é muito interessante e apelativo, trazendo de facto uma nova perspetiva à aprendizagem de conteúdos programacionais,
Robot School Learn to Code está disponível para o sistema IOS (2,99€) e apenas com versão em inglês.





terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Duckie Deck - Promoções de Natal

Recentemente fui contactado por pessoas ligadas à equipa do Duckie Deck com a missão de promover as suas promoções de Natal. Neste blogue, já foram várias as vezes que abordei alguns dos seus conteúdos e que, por certo, irei continuar a fazê-lo nos próximos tempos.
De facto, esta empresa totalmente direcionada aos mais novos, continua a surpreender-nos com os seus conteúdos que estão devidamente enquadrados. E agora, estão a dar a oportunidade de obter-mos alguns dos seus produtos com reduções apelativas. Desta forma, ficam então aqui as próximas datas e as respetivas promoções das aplicações de Duckie Deck:
16.12 Monsters
17.12 Hungry Clipper
18.12 Gotta Go
19.12 Trash Toys
20.12 Bird Houses
21.12 Card Wars
22.12 Sandwich Chef
23.12 Huff N Puff
24-25.12 Family Photo


terça-feira, 9 de dezembro de 2014

LumiKids Park

A utilização de aplicações nos nossos dispositivos móveis têm também naturalmente um carácter lúdico e social, dependendo naturalmente do próprio contexto. Existem alturas em que provavelmente é necessário entreter os ditos "tempos mortos" e aí, surgem inúmeras ideias digitais que pretendem promover esses mesmos tempos. Um dos temas provavelmente mais usados são aquele tipo de aplicações que têm como principal objetivo treinar a nossa atividade cerebral, com conjuntos de jogos desafiantes, tal como a equipa Lumosity fez e continua a fazer no espaço digital.
Esta empresa, com conteúdos direcionados essencialmente para os adultos, apresenta-nos agora uma aplicação especificamente para as crianças - LumiKids Park. É uma experiência muito dinâmica do qual as nossas crianças (filhos ou alunos) irão por certo adorar. Repleto de conteúdos interativos, esta aplicação pretende desafiá-los constantemente e ao mesmo tempo criar um ambiente saudável na sua utilização.
LumiKids Park apresenta os seus desafios de forma muito intuitiva onde quase não é necessário haver qualquer tipo de orientação e ajuda por parte de um adulto. Os jogos vão ao encontro das qualidades e necessidades de cada um.
Com esta aplicação, as crianças têm a oportunidade de ordenar objetos, de acordo com várias condições, coordenar animais, observar situações do género de objeto-escondido, entre outras interessantes opções. LumiKids Park está disponível gratuitamente apenas para iPad com versão na língua inglesa (para já) e sem dúvida que é uma boa aposta a ter em conta neste mundo digital das aplicações.




sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

Quick Math Jr.

A partir do momento em que os mais pequenos conhecem e conseguem identificar os números até 100 (ou mais), podemos implementar e introduzir atividades que promovam o treino da contagem e situações relacionadas com o tema. O processo está relacionado com o treino e com a repetição, do qual é fundamental proporcionar diferentes estratégias nessa abordagem. O mercado digital, desta forma, é um aliado dos pais, dos professores e naturalmente dos próprios jovens/alunos, com o objetivo de adaptar diversas situações na aprendizagem.
As soluções que podemos encontrar nas lojas virtuais são imensas, cabe a nós decidir quais as que se adequam, quer ao nível das atividades bem como da própria segurança na sua utilização. Às vezes, é mais favorável investir na compra de certas aplicações, para podermos fugir ao mundo publicitário que estão embebidas nesses mesmos conteúdos..
Nesta perpetiva, hoje decidi apresentar-vos Quick Math Jr. Esta aplicação procura ajudar os mais novos a desenvolverem as suas capacidades matemáticas, nomeadamente a contagem, a adição, a subtração e a escrita de números. Eles têm a oportunidade de jogar 5 diferentes jogos, onde a dificuldade aumenta consoante o nível em que as crianças estão. É fácil de jogar, não havendo muita dificuldade em compreender como tudo funciona.
Com uma interface apelativa e com jogos adequados, é muito provável que as crianças possam ficar mais confiantes em relação a esta disciplina. As diferentes formas de estudar este tipo de conteúdo, aumentará também o nível motivacional nas próprias atividades. Existe também a particularidade das crianças poderem criar as suas personagens para o seu jogo, que os acompanhará em todo o processo. Quick Math Jr. está disponível para iPad (2,69€).




quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

123 Kids Fun Autumn Puzzle

Com o aproximar da época natalícia, existem empresas relacionadas com conteúdos educativos móveis (e não só) que procuram chegar com maior proximidade aos seus utilizadores, recorrendo a promoções e até à disponibilização grátis do seus conteúdos. São oportunidades que surgem neste mercado digital e que, para quem está atento, poderá ter aqui uma porta aberta a aplicações de qualidade.
Recentemente, na minha conta do Twitter, fui "seguido" por uma comunidade/empresa que desenvolve aplicações para os mais novos. Estive a ver algumas das suas sugestões e achei-as globalmente interessantes, mas como já referi que o Natal está aí à porta, resolvi partilhar-vos a 123 Kids Fun Autumn Puzzle, que está disponível gratuitamente para Ipad e tablets com sistema Android.
Esta aplicação está relacionada com o Outono que pretende promover a criação de imagens ou brinquedos com objetos que podemos encontrar nesta época do ano, como por exemplo flores, folhas, caules, entre outros. Às crianças são apresentadas imagens e a partir daí têm de colocar os objetos no sítio certo para completar essa mesma imagem, num estilo puzzle.
123 Kids Fun Autumn Puzzle para além de desenvolver a interação e jogabilidade entre os mais novos, poderá também promover ideias aos professores e pais, ou seja, através das imagens criadas na aplicação recriá-las para o mundo real. Esta aplicação apresenta puzzles interessantes, com níveis progressivamente mais difíceis, incorporando fotos apelativas e sons adequados, num ambiente gráfico cativante.




quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Tiggly Chef

A matemática, por vezes mal amada e interpretada pelas crianças, é das áreas onde podemos encontrar maior quantidade de conteúdos digitais, comparando com outro tipo de temas curriculares. Naturalmente que quantidade não significa qualidade, no entanto, existe cada vez mais uma aposta forte no desenvolvimento de conteúdos pertinentes em prol do processo de ensino e de aprendizagem das crianças.
As soluções móveis continuam também a proliferar no mundo das aplicações e as opções "não pagas" são também válidas para potenciar o desenvolvimento cognitivo das crianças, de acordo com o tema que lhes é facultado. Mas, voltando à matemática, hoje apresento-vos Tiggly Chef, uma aplicação que é uma boa alternativa para ensinar os conceitos relacionados com a adição.
Esta aplicação, disponível gratuitamente para iPad e com versão na língua inglesa, permite que crianças utilizem alguns ingredientes para confecionar os seus bolos imaginários. Mas para este processo, os pequenos "chefes" têm de preparar a receita adicionando esses mesmos alimentos. As suas ações são monitorizadas pela aplicação e para que as receitas tenham sucesso, é necessário cumprir com o número exato de ingredientes, realizando desta feita as respetivas adições. Com um ambiente gráfico estimulante e seguro, as crianças têm uma oportunidade adequada para treinar os seus cálculos matemáticos.
Tiggly Chef é mais um exemplo da procura constante de novas soluções e ideias para ajudar os mais novos na realização de atividades que promovam a aprendizagem e o treino de conteúdos. A simplicidade e o fator lúdico são um dos pontos a destacar nesta aplicação.



segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Turtle Diary

No meu contexto profissional e das escolas da região onde exerço funções (Ilha da Madeira), os alunos das atividades curriculares têm a oportunidade de uma vez por semana estarem na sala de informática com o seu professor titular e professor TIC (não contabilizando a aula de informática propriamente dita). Aqui poderão ser abordados os conteúdos curriculares (matemática, língua portuguesa ou estudo do meio) com o suporte das ferramentas TIC. O trabalho é desenvolvido em par pedagógico (professor curricular e professor TIC), na planificação e na gestão da atividade, podendo haver adaptações nessa mesma gestão.
As atividades abordadas são diversificadas, quer seja elas de consumo de informação ou de criação de informação. Esta última situação, como já falei em outras mensagens anteriores, é aquela que eu procuro potenciar e desenvolver com maior frequência. No entanto, a respeito da primeira situação, o que constatamos é que nem sempre é fácil encontrar conteúdos na Internet na nossa língua (portuguesa) e que se ajustem às diferentes turmas. É de facto, uma dificuldade pontual, de acordo com os temas que o professor da curricular queira abordar.
Um dos temas que podemos adaptar com alguma facilidade à nossa realidade linguística são as atividades de matemática, naturalmente com apoio na própria gestão da atividade. Nesta dimensão, o processo de recolha de sítios para consumo de informação, nomeadamente na realização de atividades de revisão e de consolidação, está mais facilitado.
Um dos exemplos que recentemente utilizei  nessas referidas aulas foi o sítio Turtlediary. Este espaço apresenta atividades para as crianças do pré-escolar até às crianças do 5º ano e incorpora conteúdos diversificados. A matemática, o inglês, as ciências, os puzzles e alguns jogos são as oportunidades disponibilizadas por este sítio. Aqui, as crianças podem rever e explorar conteúdos com atividades motivantes, muitas delas no estilo de jogo. O único problema que este sítio tem para as crianças é o facto de ter alguma publicidade.







domingo, 23 de novembro de 2014

Toca Nature

A equipa Toca Boca tem ao longo do seu percurso digital procurado desenvolver aplicações e conteúdos para os mais novos. Estimular a imaginação e promover a utilização entre pares (pais e filhos) estes são os objetivos centrais de Toca Boca nos seus conteúdos. Com um leque variado de diferentes e interessantes opções, recentemente apresentaram Toca Nature.
Esta aplicação, direcionada às crianças a partir dos 6 anos, fala-nos de um mundo virtual (uma floresta) onde elas têm a oportunidade de explorar e criar a seu gosto. Podem construir lagos, moldar montanhas, plantar árvores que darão frutos e que, nesta perspetiva, irão interagir com os diferentes animais. Toca Nature tem na realidade um ambiente tranquilo na sua utilização e que procura valorizar a importância da vida animal.
Com diversas opções de interação para o utilizador (colher os alimentos, alimentar os animais, ...), esta aplicação ajudará também os mais novos a compreenderem e a perceberem o tipo de alimentação de cada um desses animais. Apesar de ter apenas versão na língua inglesa, isso não impossibilita que crianças de outros quadrantes possam interagir positivamente.
Toca Nature, está apenas disponível para o sistema IOS (2,69€) e não inclui publicidades ou integração com as redes sociais.




sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Disco Fingers

A área musical é também um dos meus interesses, apesar de infelizmente não ter tido ainda oportunidade de poder aprender ou desenvolver algo mais sobre o tema. É também quase certo de que através da Internet existe a possibilidade de poder aprofundar este e outros tantos temas, no entanto, nesta temática, acho que apostaria num processo de ensino e de aprendizagem presencial.
O mundo digital móvel, no que se refere aos conteúdos musicais, tem também diversas soluções para todas as faixas etárias. No entanto, e na linha deste blogue, irei apresentar-vos uma aplicação direcionada para os mais novos, mas que também poderá ser utilizada por adultos: Disco Fingers.
Disco Fingers tem como principal objetivo fazer do utilizador um verdadeiro compositor de música. A principal particularidade é o facto de que cada "dedo" apresentado na atividade, será considerado um instrumento musical ou um filtro para a gravação da voz do utilizador. Partindo daqui, é possível criarmos músicas, inserindo batidas ou efeitos, e quem sabe, consoante a sua qualidade, aparecer nos favoritos do Disco Fingers FM. Sim, é possível partilhar a nossa música no próprio canal da aplicação.
Com inúmeros instrumentos disponíveis, esta aplicação pretende também promover a criatividade de cada um e pode até fomentar o gosto pelas atividades musicais. Com um design apelativo, esta aplicação tem boas condições de acesso e de utilização. Disco Fingers, disponível para iPad, tem uma versão grátis, no entanto, se quisermos obter mais instrumentos, filtros para a voz, entre outros aspetos, estes têm de ser comprados à parte.



quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Sago Sago

O conhecimento sobre os conceitos fundamentais relacionados com o desenvolvimento de aplicações, é quase como um cartão de acesso a um emprego (trabalho). De facto, existem cada vez mais pequenas e médias empresas que procuram não só pessoas com esse conhecimento específico, mas também outras que apresentem competências em diversas áreas circundantes. Isto porque os contextos sociais continuam a exigir conteúdos nas diferentes temáticas, incluindo naturalmente o contexto educacional.
Nesta perspetiva, desta vez não irei apresentar uma aplicação ou um conteúdo específico, mas uma equipa que tem promovido diversas aplicações no mundo digital móvel - Sago Sago. Esta empresa, com sede em Toronto, caracteriza-se por procurar desenvolver conteúdos para os mais pequenos. Conteúdos esses que têm como principais objetivos potencializar a curiosidade, a experimentação e a expressividade das crianças.
As suas aplicações, na sua maioria pagas, têm na sua essência algum humor, a promoção da autonomia (muitas das aplicações, as crianças conseguem utilizá-las sozinhas), com o suporte de cores vivas e conteúdo pertinentes. Aqui, os mais novos terão a hipótese de experimentar inúmeras situações (desenho, exploração, músicas, etc...). Sago Sago é uma excelente oportunidade para os mais novos, estão disponíveis nos diversos sistemas móveis e algumas delas com versão na língua portuguesa.




quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Duckie Deck Bird Houses

Duckie Deck é sem dúvida um dos suportes educativos digitais que é muito apreciado e divulgado neste espaço. As suas aplicações (e o seu sítio), têm uma qualidade acima da média que, além de promoverem a aprendizagem de alguns conceitos para os mais novos, permitem também potenciar o valor da partilha e da cooperação entre pares. A simplicidade educativa que demonstram nos seus projetos é um passo enorme para o sucesso dos mesmos.
Nesta perspetiva, e seguindo atentamente a comunidade Duckie Deck, surge-nos agora uma nova aplicação: Bird Houses. Desta vez, temos um pássaro que precisa de um lugar, um sítio para ficar e morar. O objetivo é potencializar a criativade de cada um, de forma a construírem um lar para a personagem desta aplicação. Através de inúmeras opções, as casas poderão ser personalizadas de acordo com o gosto de cada um. Para tal, disponibiliza materiais, cores, objetos decorativos, entre outras opções. Com gráficos apelativos, Bird Houses é capaz de captar a atenção de todos. Ao realizarem estas atividades, sozinhos ou de forma colaborativa, poderá inclusive ajudar as crianças/adultos a desenvolverem novas ideias e transportá-las para o seu mundo real.
Uma das preocupações da comunidade Duckie Deck, é que as suas aplicações apresentem um sistema seguro na sua utilização, evitando dessa forma a inclusão de publicidades ou de outras situações que possam interferir com a gestão das mesmas. Bird Houses tem também todo esse cuidado e está disponível para iPhone e para iPad (1,79€).




domingo, 16 de novembro de 2014

Code Monkey

Novamente na área do processo de ensino e de aprendizagem sobre a linguagem de programação, hoje apresento-vos o sítio CodeMonkey. Como já referi neste espaço, considero muito importante e pertinente que os nossos alunos possam ter a oportunidade de experimentar atividades relacionadas com a programação. Sei também que nem todos os contextos escolares são idênticos ao meu e de outros colegas, onde no nosso currículo existe no mínimo uma hora de informática por semana, para os alunos nas atividades extra curriculares.
Mas, falando então do espaço CodeMonkey, ele enquadra-se perfeitamente nas nossas aulas TIC (e não só), como outros sítios/aplicações aqui já referidos, no entanto, este tem a particularidade de podermos também escrever o código (em inglês). O objetivo do jogo é ajudar um macaco a chegar à banana. Existe a possibilidade de escolhermos uma versão na língua brasileira, mas as opções de programação estão em inglês. Esta situação não é impeditiva porque tem também os blocos a indicar os movimentos tradicionais deste tipo de jogo (avançar, virar à direita, virar à esquerda, etc...).
É um facto de que cada vez mais existem no mundo digital conteúdos que procuram promover a participação dos mais novos nestas atividades da linguagem de programação. A sua aplicabilidade é nas maioria das atividades positiva, havendo a necessidade de uma sensibilização e enquadramento por parte dos professores. Na minha prática pedagógica, tenho abordado este tema desde o 2º ano de escolaridade. A reação da grande maioria dos alunos é positiva, existindo uma dificuldade inicial no parâmetro da orientação espacial, isto é, perceberem o "virar à esquerda" e o "virar à direita".