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domingo, 1 de maio de 2016

Thinkrolls 2

A utilização de conteúdos digitais pelos mais pequenos naturalmente que deverá ser cuidada, progressiva e enquadrada. Independentemente do tipo de dispositivo que eles possam utilizar, é importante que eles tenham também tempo e espaço para usufruírem de todo um contexto social que é fundamental ao seu próprio processo de desenvolvimento pessoal.
No entanto, a tecnologia e os respetivos dispositivos estão em todo o lado e cada vez mais acessíveis, daí que também os próprios conteúdos sejam em maior número. A grande dificuldade é perceber quais são aqueles que mais se adaptam a cada faixa etária e grupo de crianças.
Recentemente encontrei o projeto Avokiddo, que tem na sua génese o desenvolvimento de aplicações para os mais novos. Tem no seu portfólio diversas opções interessantes, do qual posso hoje destacar Thinkrolls 2.
Esta aplicação, disponível para as diferentes lojas digitais (App Store, Google Play e Amazon), pretende que as crianças ultrapassem diferentes obstáculos numa panóplia de labirintos/puzzles. Cada nível, digamos assim, apresenta novos objetos e as suas funcionalidades vão sendo descobertas pelos seus utilizadores à medida que são postos à prova.
Thinkrolls 2 apresenta um design muito apelativo, adequado e criativo, que facilmente chamará a atenção das crianças. Os seu jogadores têm de perceber um conjunto de situações (força, gravidade, elasticidade, entre outros) para que consigam atingir os objetivos dos diversos níveis. No fundo, eles têm de resolver e tomar decisões, que mesmo através da tentativa erro, o processo de consolidação dos objetivos centrais do jogo serão atingidos.
Esta aplicação tem de facto muito para explorar, não só pelas diferentes personagens e objetos, mas também pelo número de níveis que disponibiliza e pela diversidade de situações dos próprios intervenientes do jogo. Thinkrolls 2 é um bom investimento (3,99€) para que os seus utilizadores tenham a oportunidade de desenvolverem um conjunto de aptidões (memória, observação, perceção espacial e raciocínio) e ultrapassarem diversos obstáculos.




quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Sago Sago

O conhecimento sobre os conceitos fundamentais relacionados com o desenvolvimento de aplicações, é quase como um cartão de acesso a um emprego (trabalho). De facto, existem cada vez mais pequenas e médias empresas que procuram não só pessoas com esse conhecimento específico, mas também outras que apresentem competências em diversas áreas circundantes. Isto porque os contextos sociais continuam a exigir conteúdos nas diferentes temáticas, incluindo naturalmente o contexto educacional.
Nesta perspetiva, desta vez não irei apresentar uma aplicação ou um conteúdo específico, mas uma equipa que tem promovido diversas aplicações no mundo digital móvel - Sago Sago. Esta empresa, com sede em Toronto, caracteriza-se por procurar desenvolver conteúdos para os mais pequenos. Conteúdos esses que têm como principais objetivos potencializar a curiosidade, a experimentação e a expressividade das crianças.
As suas aplicações, na sua maioria pagas, têm na sua essência algum humor, a promoção da autonomia (muitas das aplicações, as crianças conseguem utilizá-las sozinhas), com o suporte de cores vivas e conteúdo pertinentes. Aqui, os mais novos terão a hipótese de experimentar inúmeras situações (desenho, exploração, músicas, etc...). Sago Sago é uma excelente oportunidade para os mais novos, estão disponíveis nos diversos sistemas móveis e algumas delas com versão na língua portuguesa.




terça-feira, 18 de novembro de 2014

Code Spark

A Internet é de facto um espaço que está constantemente em "movimento", potencializando novos e diferentes conteúdos diariamente. Nas mensagens anteriores, tenho falado do tema que está relacionado com a hora do código e hoje mesmo encontrei um novo jogo que promove esta temática: Code Spark.
É com muito agrado que vejo muitos especialistas educacionais e da área computacional que continuam a desenvolver novos conteúdos que poderão ser utilizados não só na semana da hora do código, mas no currículo das TIC no primeiro ciclo. E, sem dúvida, que Code Spark é mais uma ferramenta que está disponível e ao alcance de todos.
Este sítio, que também está disponível para os diferentes suportes móveis, tem como objetivo programar um boneco, através de blocos com as respetivas funções (andar, virar, saltar, repetir, etc...), para que apanhe as estrelas e outros objetos ao longo dos diversos níveis. É um jogo com muitas semelhanças a outros já aqui referidos neste espaço, mas que na realidade apresenta já uma outra qualidade gráfica no decorrer de todos os níveis. Como acabei de conhecer Code Spark, não tive ainda a oportunidade de experimentar com os meus alunos, no entanto, acredito que, com a experiência que já têm nesta temática, não terão muitas dificuldades em jogar e ultrapassar os diferentes níveis.
Os jogos, na realidade, são aquilo que as crianças gostam mais de fazer quando estão em frente a um computador. E com o desenvolvimento deste tipo de conteúdos, podemos aproveitar o gosto que eles têm em jogar, apresentando-lhes cada vez mais estes recursos. Programar, mesmo que sejam os elementos mais básicos, poderá ajudar a criança a aprender e a desenvolver o seu pensamento lógico.




quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Splash Mat

Eu quero acreditar que o mercado das aplicações está em constante desenvolvimento, numa perspetiva de existirem cada vez mais e melhores recursos disponíveis para a educação. Nas pesquisas que faço e nas referências a que tenho acesso, observo inúmeras empresas que apostam na educação, na ajuda aos professores e aos alunos. Splash Math pode ser um bom exemplo desta situação. Esta empresa promove alguns recursos para iPad, todos eles relacionados com a área da matemática. As suas aplicações, são maioritariamente para o sistema IOS, no entanto algumas já se encontram disponíveis para Android e na Amazon. Splash Math apresenta-nos desta forma aplicações para os mais novos (idade pré-escolar) e para os alunos do 1º e 2º ciclo, algumas na língua portuguesa. No que diz respeito a preços, a grande maioria têm de ser pagas.



segunda-feira, 16 de junho de 2014

Motion Math

Motion Math é uma equipa que aposta no desenvolvimento de aplicações educativas relacionadas com a matemática. Apesar da maior parte delas não ter uma versão na língua portuguesa, isso não impede que as nossas crianças possam experimentar e aprender. Nas suas aplicações, é possível trabalhar conteúdos relacionados com a multiplicação, estimativa, frações e aritmética. Todas as aplicações são pagas, disponíveis para diversos sistemas operacionais e são destinadas a crianças entre os 3 e 12 anos. Neste blogue, já tínhamos abordado uma aplicação desta equipa, nomeademente Motion Math Zoom.



quinta-feira, 5 de junho de 2014

Pango Hide and seek

Pango Hide and seek é uma aplicação muito divertida para os mais novos. Com cerca de 15 mundos diferentes, o objetivo é encontrar o Pango. Na selva, no espaço ou no campo são alguns dos exemplos de cenários que podemos encontrar nesta aplicação. O Pango pode estar escondido em qualquer lado nesses mesmos cenários e não há tempo limite para encontrá-lo. À medida que avançamos no jogo, a dificuldade aumenta. Disponível Android (2,69€), IOS (2,69€) e Amazon (3,39€), no entanto ainda sem versão na língua portuguesa.





domingo, 1 de junho de 2014

Math Fight

Math Fight é uma aplicação que testa as habilidade matemáticas dos mais jovens e também dos mais velhos. Ideal para dois jogadores, estes são confrontados com cálculos (adições, subtrações, multiplicações e divisões) e têm de escolher a resposta correta o mais rápido possível. O espaço do jogo está divido ao meio e os jogadores têm de estar concentrados às opções que lhe são dadas porque as respostas erradas têm penalização. Math Fight é grátis e está disponível para diversas plataformas (IOS, Android e Amazon).