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quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Leituras Computacionais

Neste era conectável, podemos encontrar diversos recursos que poderão ser utilizados e adaptados, naturalmente de acordo com o nosso contexto educativo e profissional. No âmbito das Ciências da Computação, para além de estratégias educacionais online e até com o recurso à robótica educacional, existe um interesse inegável na produção de literatura sobre a temática, quer sobre experiências pessoais/profissionais e até sugestões inovadoras.
Nesta perspetiva, gostaria de partilhar-vos dois livros que tem servido de suporte ao aprofundamento e reflexão, bem como à recriação de atividades, em prol dos professores e dos respetivos alunos.

Hello Ruby: Adventures in Coding

Hello Ruby - Adventures in Coding. A criatividade está bem patente neste livro de Linda Liukas. Este projeta os conceitos da programação, através de uma história lúdica e contextualizando diversas atividades que fomentam a aplicabilidade desses mesmos conceitos. As crianças têm a oportunidade de criarem recursos que privilegiam o trabalho colaborativo e a própria imaginação. Para já não existe ainda versão em português. Por acaso já procurei o contacto com algumas editoras, mas até ao momento não recebi qualquer resposta "positiva".

Resultado de imagem para Code Breaker brian

Code Breaker. A experiência educativa de quem trabalha no terreno. Brian Aspinall fala sobre os novos desafios do currículo. Procura demonstrar todo o propósito das Ciências da Computação (Pensamento Computacional, Programação, ...) no enquadramento com as diferentes áreas disciplinares. Disponibiliza diversos exemplos práticos do qual é possível a qualquer professor explorar todos estes conceitos, de forma a recriar a prática pedagógica, em prol do futuro dos alunos.