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quarta-feira, 5 de abril de 2017

Toontastic 3D

A criatividade de cada um é uma habilidade que pode e deve ser trabalhada desde cedo, para que no processo evolutivo individual seja algo que possa influenciar positivamente a prática educativa e o próprio sucesso profissional e pessoal. Ela não deve ser vista com uma característica do comum artista, é muito mais abrangente e transversal.
Naturalmente que o desenvolvimento da criatividade poderá estar relacionado com as diferentes áreas ou temáticas. A escola, nesta perspetiva, tem as caraterísticas perfeitas para que as crianças sejam devidamente incentivadas.
Uma das temáticas da minha preferência são as histórias. Relembro que em tempos, aquando de aluno do 1º ciclo (anos 80), de adorar inventar histórias. De certa forma, acredito que essas situações deixaram marcas positivas, nomeadamente no poder de imaginação que penso ainda ter. E esta "qualidade" tem tido efeitos secundários (positivos) em diversas áreas do meu trabalho.
Voltando às histórias, hoje falo-vos de Toontastic 3D. Esta aplicação permite desenhar, animar e contar histórias, criar notícias, entre outros temas, em 3D. Para percebermos melhor, imaginemos a construção de um teatro de fantoches, mas de forma digital.
Com Toontastic 3D precisamos de mover as personagens no espaço da história. A ferramenta disponibiliza diversos conteúdos editáveis que permitem o desenvolvimento de diferentes projetos. Para além disso, é ainda possível ver alguns exemplos de outras histórias do qual poderão ajudar no enquadramento de outras ideias.
Esta ferramenta dá a oportunidade às crianças de perceberem a dinâmica de uma história. Dá-lhes também a possibilidade de criarem os seus próprios elementos, editar o enredo da história e partilhar com a comunidade.
Toontastic 3D é de facto uma excelente ferramenta para quem queira explorar o mundo imaginário de cada um e conhecer o mundo das histórias e de todo o seu processo construtivo. Está disponível gratuitamente na AppStore e GooglePlay.




sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Doodle3D Transform

A cooperação entre diferentes tecnologias é um dos pilares da própria evolução e do desenvolvimento de processos e/ou de metodologias, como por exemplo, no espaço educativo. Aqui, com estas relações tão próximas, os maiores beneficiados serão por certo os professores e os respetivos alunos. No entanto, é também verdade de que toda esta evolução tecnológica nem sempre seja fácil integrar nos espaços escolares, por diversas razões, mas o que o importa é que o quer que seja feito, seja bem feito, em prol da construção de novos saberes e de habilidades, de acordo com as próprias necessidades da sociedade.
A respeito dessa cooperação, vejamos o seguinte exemplo, Doodle3D Transform, que potencia a capacidade das impressoras 3D com a sua respetiva aplicação. Através de desenhos em 2D que podem ficar prontos para serem produzidos em 3D. Um excelente desafio, para quase todas as idades.
Este projeto está ainda numa fase embrionária, nomeadamente na angariação de fundos na plataforma Kickstarter, mas que projeta para fevereiro de 2017 a sua colocação no mercado global. A sua ideia base é que através de desenhos (desenhados à mão ou de outra forma), fotografias ou por importação de imagens, todos estes sejam adaptados, editados ou reconstruídos em 3D para impressão.
Doodle3D Transform revela ainda que esta edição poderá ser feita diretamente no computador, para além da sua aplicação. Aqui podemos pintar, redimensionar, corrigir, entre outros aspetos, que ajudam à própria evolução do projeto 2D.
Doodle3D Transform tem toda a sua intencionalidade e está para já enquadrada às necessidades recreativas dos diferentes contextos educativos. Os investimentos nas impressoras 3D estão aí à porta e é importante o desenvolvimento de projetos dentro desta temática.





domingo, 22 de maio de 2016

SOLIDWORKS Apps for Kids

A Escola, de certa forma, teve e tem a necessidade de procurar acompanhar a evolução do panorama tecnológico e da sociedade. Desde a introdução do computador, à Internet, como dos próprios programas ou até mesmo dos diapositivos móveis, entre outros, são alguns exemplos desta preocupação.
Todos estes "acessórios", de acordo com o tipo de contextualização, estão para ajudar no processo de ensino e de aprendizagem, mas também na adequação de novas competências digitais, num paralelismo essencial sobre as necessidades dos futuros mercados de trabalho. Aqui, é também primordial preparar os nossos jovens para a sua vida profissional, onde por certo a tecnologia fará parte, independentemente da área que decidirem escolher.
Para além desta atenção da Escola, existem também empresas que de acordo com a sua temática base, promovem o desenvolvimento de outros projetos, numa perspetiva de puderem ser abordados pelos mais novos e naturalmente pelos contextos escolares, como é o caso de SOLIDWORKS.
Esta empresa, já com alguns anos no mercado mundial, tem na sua génese a tecnologia 3D. SOLIDWORKS disponibiliza ferramentas digitais para o desenvolvimento de estruturas em 3D, numa perspetiva empresarial e de suporte a outras empresas. A partir daqui, e enquadrando esta temática também no ensino, surge o conteúdo SOLIDWORKS Apps for Kids e que está quase disponível no espaço digital.
SOLIDWORKS Apps for Kids permite ao seu utilizador criar e editar os seus projetos, num ambiente gráfico enquadrado e fácil de utilizar. Através de fotos ou vídeos e da modelagem 3D é possível desenvolver objetos do nosso dia-a-dia e editá-los ao nosso gosto. A imaginação e a criatividade por certo que ajudarão no sucesso dos projetos. É também possível criar uma espécie de apresentação sobre a evolução/desenvolvimento do respetivo projeto.
Este tipo de ferramenta tem o seu propósito caso exista uma impressora 3D, no entanto, existem já diversos sítios na Internet que possibilitam essa impressão, naturalmente com os respetivos custos de impressão e envio.
Neste espaço educativo, já falei algumas vezes sobre esta temática e acredito que é de facto uma experiência enriquecedora, mesmo que ainda não tenha tido hipótese de experimentar. É muito importante relembrar que SOLIDWORKS Apps for Kids ainda não está disponível para download, mas já é possível fazer um registo no próprio sítio, de forma a obter mais informações sobre o seu lançamento.



quarta-feira, 20 de abril de 2016

Duckie Deck Akademia

Um dos projetos que mais tenho falado neste espaço educativo é sem dúvida Duckie Deck. Este projeto polaco, tem vindo a crescer de forma muito interessante e enquadrada com os propósitos da sociedade atual. Juntando determinadas variantes educacionais e desenvolvendo atividades também com o suporte da tecnologia, Duckie Deck tem agora uma Academia que pretende despertar a curiosidade e paixão das crianças na descoberta de si mesmas e do próprio mundo.
Duckie Deck Akademia tem feito diversas participações em algumas cidades da Polónia, promovendo inúmeras e diferente atividades. E é aqui que este projeto tem tudo para triunfar e quem sabe potenciar as suas ideias noutros contextos e noutros países.
As atividades que Duckie Deck Akademia promove estão relacionadas com a robótica, a programação, os drones, as artes, a tecnologia 3D, a música, entre muitas outras áreas e temáticas educativas. Aquilo que me parece, no fundo, é tratar-se de um modelo possível de como poderá funcionar a Escola do amanhã e que por certo já devem existir situações concretas com este dinamismo. De facto, o que é trabalhado e explorado tem uma lógica que na minha modesta opinião funcionaria nos contextos educativos, se houvesse uma reforma absoluta, bem como um investimento, daquilo que é necessário amanhã aprender, conhecer ou fazer nas escolas.
Duckie Deck Akademia está a funcionar como um projeto itinerante que neste momento apenas é possível conhecer na Polónia. No entanto, os seus diversos vídeos promocionais e informativos, dão-nos a ideia total de como tudo de desenrola, funciona e se desenvolve.



quarta-feira, 9 de março de 2016

Blox 3D City Creator

Como professor TIC, acho que é importante promover aos alunos momentos livres de exploração de jogos ou de ferramentas educativas. Consoante o tempo disponível e de acordo também com a realidade escolar de cada um, é pertinente que se dê algum tempo livre às crianças para que possam brincar, sem as "preocupações curriculares".
Nesta perspetiva, existem no espaço digital inúmeras soluções interessantes que de certa forma ajudam a potenciar os momentos lúdicos dos nossos alunos. Eles precisam deste tipo de atividades, caso não tenham muitas hipóteses de brincar no seu dia-a-dia que, contrariamente a tempos passados, é cada vez mais preenchido.
Um exemplo que achei interessante para utilizar nessas pausas lúdicas é a aplicação Blox 3D City Creator. De facto, tenho um gosto especial por este género de atividades, tal como já aqui evidenciei quando falei do Minecraft e do SimCity. Esta aplicação, que tenta ajudar as crianças a desenvolverem a sua criatividade, permite-lhes criar cidades com diversos recursos. Com Blox 3D City Creator podemos adicionar terrenos, veículos, pessoas e acompanhar toda a evolução da nossa cidade.
Blox 3D City Creator apresenta um design apelativo e muito fácil de integração e perceção dos mais novos que facilmente aprendem a utilizar. Isto porque é muito parecido com alguns jogos da atualidade, tal como o Minecraft, utilizando figuras quadradas e blocos para a construção das suas cidades.
Blox 3D City Creator está disponível para os dispositivos móveis nas lojas digitais AppStore e Google Play.



terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

3Doodler

O limite para a inovação é muito provável que não exista. De facto, diariamente surgem muitos projetos e muitas ideias que, consoante o contexto, pretendem inovar e ajudar o utilizador no seu dia a dia profissional ou no seu próprio cotidiano social/pessoal. O contexto educativo, que é no fundo o que aqui nos interessa, naturalmente que não fica de parte destas "preocupações".
Uma das tecnologia que continua a proliferar em muitos espaços escolares é a impressão 3D. As potencialidades são imensas, mas para tal é também preciso algum investimento financeiro em apetrechar as escolas com algumas ferramentas desta área. Neste espaço educativo, já foram inclusive abordados algumas vertentes desta temática, mas hoje é a vez de conhecermos o projeto 3Doodler.
3Doodler é um projeto com cerca de 2 anos e que recentemente teve novas adaptações. O seu percurso está intimamente relacionado com a plataforma KickStarter, isto porque foi através desta mesma plataforma que 3Doodler conseguiu aparecer e crescer. Mas afinal o que é 3Doodler?
Este projeto é uma caneta que realiza impressões em 3D. Sem necessidade de grandes conhecimentos técnicos, qualquer pessoa poderá facilmente criar algo. O "desenho" é feito a partir da caneta e quase tudo é possível de ser elaborado, a imaginação e a criatividade de cada um faz o resto.
3Doodler apresenta também uma plataforma online e disponibiliza inúmeros recursos educativos que poderão ser experimentados no contexto escolar (e não só). Além destes materiais, podemos também encontrar imagens e vídeos com ideias e projetos muito criativos.




terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Box Island Game

Na linha do ensino e da aprendizagem de conteúdos relacionados com a programação, neste espaço, foram já abordados diversos conteúdos. Esta temática, como referi em anteriores momentos, é cada vez mais do meu agrado e sempre que é possível, procuro novos projetos e ideias que, de certa forma, sejam possíveis de utilizar no meu espaço de sala de aula.
Como professor TIC, acho que é fundamental integrar esta "matéria" na sala de aula. Além de ajudar os alunos a pensar e a agir, os recursos e as ferramentas que existem vão ao encontro da características dos meus alunos (1º ciclo), nomeadamente na utilização dos blocos programacionais, a filosofia do drag and drop, a utilização de design/figuras apelativas e o próprio acesso (gratuito).
Nesta linha de pensamento, Box Island Game enquadra-se perfeitamente. Esta aplicação, disponível gratuitamente na AppStore, é um jogo que convida os nossos alunos a participarem numa aventura. Aventura essa que ensina as noções básicas da programação, através das setas direcionais e/ou outras ações que o aluno necessita utilizar para resolver e continuar o processo do seu jogo.
Box Island Game utiliza um design muito interessante, em 3 dimensões, que fará com que os alunos tenham um interesse exponencial no processo de consolidação dos conteúdos programáticos e finalização dos respetivos níveis. Podemos até destacar que apesar de não ter versão portuguesa, isso não impede que os nossos jovens possam jogar e poderá até ajudar a ensinar alguns conteúdos na língua inglesas (forward, right, repeat,...).




domingo, 24 de janeiro de 2016

Tinkercad

Recentemente falei aqui sobre a minha curiosidade na utilização da tecnologia 3D (edição e impressão 3D) nos contextos educativos. Mesmo que ainda não tenha tido hipótese de desenvolver atividades nesta temática, acredito que num futuro já mais próximo essas chances serão cada vez mais possíveis.
Se fizermos algumas pesquisas sobre esta temática, é fácil encontrarmos ideias e/ou projetos que também fazem já parte de alguns currículos educativos de todo o mundo. O grande obstáculo para que esta tecnologia esteja já mais integrada é sem dúvida o grande investimento que será necessário fazer, nomeadamente nas impressoras e seus componentes.
No entanto, enquanto as impressoras não chegam aos nossos espaços educativos, podemos experimentar algumas ferramentas online que permitem o desenvolvimento de conteúdos em 3D e guardar/imprimir em 3D. Tinkercad, por exemplo, é uma plataforma que está enquadrada neste dinamismo e que é muito fácil de utilizar.
Tinkercad é gratuita e possibilita a projeção de estruturas em 3D, utilizando para tal os seus recursos online. O utilizador poderá ter um suporte da plataforma (ajuda), na perspetiva de perceber e compreender como se fazem alguns trabalhos/conteúdos.
As potencialidades de Tinkercad estão intimamente relacionadas com a criatividade de cada um. A sua utilização pelos alunos provavelmente estará mais enquadrada a partir do 2º ciclo, no entanto, consoante o nível dos alunos é também aplicável no 1º ciclo (3º e 4º anos de escolaridade).



segunda-feira, 8 de setembro de 2014

3D Coloring Book for Kid

Para os mais jovens que apreciam a pintura, é quase certo que vão gostar de 3D Coloring Book for Kids. Esta aplicação permite explorar o lado mais artístico de cada um, através de ambientes a 3 dimensões. É possível rodar e ampliar a imagem, inserir objetos, incluir molduras e guardar as imagens no nosso dispositivo. 3D Coloring Book for Kids tem diversas opções temáticas (animais, mundo, inverno ou raparigas), disponíveis para iPad e iPhone (2,69€). Um pequeno senão é o facto da versão grátis apresentar algumas publicidades.




terça-feira, 1 de julho de 2014

Cubify

A tecnologia 3D, mesmo sem ainda a ter utilizado, continua a surpreender-me de forma muito positiva. Existem cada vez mais conteúdos relacionados com esta temática e acredito que muito ainda está para chegar e desenvolver. Deste modo, resolvi dar-vos a conhecer Cubify. Este é um sítio na Internet que disponibiliza inúmeras soluções na linha 3D, relacionados com moda, decoração, brinquedos e em gadjets para impressão e edição. Ao explorarem Cubify, tenho a certeza que irão perceber o porquê deste meu exponencial interesse pela tecnologia 3D. Aproveito também para deixar aqui o canal YouTube de Cubify.


sexta-feira, 20 de junho de 2014

Modio

Modio é uma aplicação para iPad (grátis) que permite criar, editar e imprimir bonecos em 3D, utilizando uma impressora 3D. Com um design apelativo e fácil de utilizar, apenas temos de mover as peças que queremos e estas encaixam umas com as outras. É possível editar as peças com diferentes texturas, formas e cores, de forma a tornarmos o nosso modelo único. Modio apresenta ainda uma coleção diversificada de peças que possibilitam inúmeras combinações. No processo de impressão, podemos ainda definir o tamanho do nosso boneco.




quinta-feira, 12 de junho de 2014

Blokify

Ainda a propósito das aplicações e ferramentas relacionadas com a "tecnologia 3D", aproveito para deixar mais uma sugestão interessante para os mais novos (e não só!) - Blokify. Esta aplicação, intimamente ligada ao Minecraft, possibilita que sejam criadas figuras em 3D e depois imprimidas numa impressora 3D. Blokify ajuda neste processo da construção, mas "puxa" também pela criativadade de cada um. Os trabalhos desenvolvidos podem ser partilhados na plataforma de Blokify. Esta aplicação é grátis e está disponível para iPhone e iPad. De facto, esta tecnologia suscita cada vez mais interesse, mas infelizmente ainda sem a oportunidade de experimentar a parte final, a impressão.



quarta-feira, 11 de junho de 2014

Monstermatic

Com a integração ainda pouco efetiva no nosso contexto escolar das impressoras 3D, as aplicações relacionadas com este tema continuam a aparecer com grande destaque nas lojas virtuais. Um bom exemplo é sem dúvida Monstermatic. Esta aplicação, destinada aos mais novos, permite a edição/criação de diversos monstros, com inúmeras opções ao nível do design. Depois de terminar, é possível interagir com o monstro diretamente no dispositivo e, por fim,  imprimir em 3D. Monstermatic é grátis e está disponível para iPhone e Ipad.




terça-feira, 3 de junho de 2014

3D Tin

Enquanto não surge a oportunidade de utilizar e trabalhar com uma impressora 3D, aproveito para explorar diversos programas ou sítios na Internet que podem depois tornarem-se úteis. Um dos exemplos é 3D Tin, caracteriza-se por se um espaço online gratuito e que dá a possibilidade de criarmos e editarmos objetos a 3 dimensões. Com diversas opções e muito fácil de utilizar, este espaço é uma oportunidade para quem quiser começar a explorar esta dinâmica dos conteúdos 3D.




terça-feira, 13 de maio de 2014

Tinkercad

Com a evolução das impressoras 3D, é provável que cada vez mais apareçam aplicações ou ferramentas para criarmos objetos nessas condições e para que possamos imprimir. No entanto, apesar de ainda não ter tido qualquer experiência com esse género de impressoras, acredito que novos projetos e ideias comecem a ter algum impacto no nosso contexto educativo. Um dos programas que poderemos utilizar é o Tinkercad. Uma ferramenta fácil de usar para a criação de projetos e que ficam prontos para ser impressos em 3D. Este espaço tem também tutoriais de ajuda, para que o processo de construção seja devidamente orientado.



sexta-feira, 9 de maio de 2014

Seene

Considerada uma das melhores aplicações de 2013 pela Techcrunch, Seene permite captar e partilhar imagens em 3D. Para tal, é necessário direcionar o smartphone para o objeto e movimentá-lo segundo vários ângulos diferentes. No vídeo de divulgação desta aplicação, podemos até ver uma impressão em 3D, algo que começa a ser possível com a evolução das impressoras nessa categoria. Seene é grátis e está disponível para iPhone.