segunda-feira, 20 de março de 2017

Sprite Box

A integração das Ciências da Computação (e a introdução à Programação) nos contextos educativos continua a ser um dos maiores desafios pedagógicos. De facto, são diversos os estudos e os exemplos práticos que apontam inúmeras vantagens nessa abordagem, contudo nem sempre é possível essa mesma integração devido a diferentes fatores.
Aprender a ler e a escrever é ainda uns dos alicerces educativos que a Escola projeta, desenvolve e potencia (logo na fase inicial do percurso educativo da criança), no entanto, é necessário compreender que as exigências futuras requerem novas estruturas mentais e desafiadoras, do qual as Ciências da Computação serão, de certa forma, fundamentais.
Um dos suportes que possibilitam essa experiência educativa, são as diferentes ferramentas educativas que poderemos encontrar na Internet. O enquadramento é muito importante, de acordo com o grupo de trabalho, bem como do objetivo da atividade. 
Nesta perspetiva, Sprite Box é uma recente estratégia online que permite a aprendizagem de conceitos relacionados com a Programação. Este é um jogo do estilo de plataforma e à medida que o jogador avança no próprio jogo, vão surgindo etapas do qual é necessário programar determinadas situações (como por exemplo, adicionar blocos). 
Tal como referem os seus criadores, através do Sprite Box é possível aprender sobre sequências, alterar parâmetros, identificar ciclos e resolver determinados problemas. Esta ferramenta educativa é gratuita e encontra-se disponível para o sistema Android, IOS e diretamente no navegador da Internet (com flash).


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