terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Duckie Deck - Promoções de Natal

Recentemente fui contactado por pessoas ligadas à equipa do Duckie Deck com a missão de promover as suas promoções de Natal. Neste blogue, já foram várias as vezes que abordei alguns dos seus conteúdos e que, por certo, irei continuar a fazê-lo nos próximos tempos.
De facto, esta empresa totalmente direcionada aos mais novos, continua a surpreender-nos com os seus conteúdos que estão devidamente enquadrados. E agora, estão a dar a oportunidade de obter-mos alguns dos seus produtos com reduções apelativas. Desta forma, ficam então aqui as próximas datas e as respetivas promoções das aplicações de Duckie Deck:
16.12 Monsters
17.12 Hungry Clipper
18.12 Gotta Go
19.12 Trash Toys
20.12 Bird Houses
21.12 Card Wars
22.12 Sandwich Chef
23.12 Huff N Puff
24-25.12 Family Photo


segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Hora do Código

Na passada semana, realizei a "Hora do Código" nas minhas aulas TIC com os alunos do ensino pré-escolar (sala dos 5 anos) e com os alunos do 1º ciclo do ensino básico. Apesar de serem realidades muito diferentes, foi fácil adaptar as atividades existentes na Internet, mas também com as atividades realizadas fora do contexto dos computadores. Digamos que foi uma semana diferente, em prol da aprendizagem e consciencialização de tudo o que rodeia no mundo dos computadores.
Na atividade em si, dividi-a em 4 espaços: Computadores, Ipad, jogo de tabuleiro e jogo do carro. No que diz respeito aos computadores, os alunos realizaram os jogos promovidos pelo sítio "code.org", de acordo com o seu nível etário ou competência. No iPad, tiveram a oportunidade de experimentar a aplicação "Kodable" (já aqui falada). No jogo de tabuleiro, os alunos tinham de apanhar as moedas seguindo o caminho certo e, para tal, tinham que "programar" o caminho com cartões (setas direcionais). Por fim, no jogo do carro, o objetivo era arrumar o carro na garagem, simulando-se para tal uma estrada e prédios, onde os alunos tinham que "programar" o caminho certo até chegarem ao destino final.
De facto, é um momento e uma atividade muito importante que está intimamente relacionada não só com o mundo atual, mas com o nosso (e deles) próprio futuro. A tecnologia, os computadores continuaram a fazer parte do dia a dia profissional de cada um, independentemente da área que possam vir a escolher. Além de desenvolver competências tecnológicas, poderá também ajudar ao nível do raciocínio lógico, atenção e memorização.



terça-feira, 9 de dezembro de 2014

LumiKids Park

A utilização de aplicações nos nossos dispositivos móveis têm também naturalmente um carácter lúdico e social, dependendo naturalmente do próprio contexto. Existem alturas em que provavelmente é necessário entreter os ditos "tempos mortos" e aí, surgem inúmeras ideias digitais que pretendem promover esses mesmos tempos. Um dos temas provavelmente mais usados são aquele tipo de aplicações que têm como principal objetivo treinar a nossa atividade cerebral, com conjuntos de jogos desafiantes, tal como a equipa Lumosity fez e continua a fazer no espaço digital.
Esta empresa, com conteúdos direcionados essencialmente para os adultos, apresenta-nos agora uma aplicação especificamente para as crianças - LumiKids Park. É uma experiência muito dinâmica do qual as nossas crianças (filhos ou alunos) irão por certo adorar. Repleto de conteúdos interativos, esta aplicação pretende desafiá-los constantemente e ao mesmo tempo criar um ambiente saudável na sua utilização.
LumiKids Park apresenta os seus desafios de forma muito intuitiva onde quase não é necessário haver qualquer tipo de orientação e ajuda por parte de um adulto. Os jogos vão ao encontro das qualidades e necessidades de cada um.
Com esta aplicação, as crianças têm a oportunidade de ordenar objetos, de acordo com várias condições, coordenar animais, observar situações do género de objeto-escondido, entre outras interessantes opções. LumiKids Park está disponível gratuitamente apenas para iPad com versão na língua inglesa (para já) e sem dúvida que é uma boa aposta a ter em conta neste mundo digital das aplicações.




sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

Quick Math Jr.

A partir do momento em que os mais pequenos conhecem e conseguem identificar os números até 100 (ou mais), podemos implementar e introduzir atividades que promovam o treino da contagem e situações relacionadas com o tema. O processo está relacionado com o treino e com a repetição, do qual é fundamental proporcionar diferentes estratégias nessa abordagem. O mercado digital, desta forma, é um aliado dos pais, dos professores e naturalmente dos próprios jovens/alunos, com o objetivo de adaptar diversas situações na aprendizagem.
As soluções que podemos encontrar nas lojas virtuais são imensas, cabe a nós decidir quais as que se adequam, quer ao nível das atividades bem como da própria segurança na sua utilização. Às vezes, é mais favorável investir na compra de certas aplicações, para podermos fugir ao mundo publicitário que estão embebidas nesses mesmos conteúdos..
Nesta perpetiva, hoje decidi apresentar-vos Quick Math Jr. Esta aplicação procura ajudar os mais novos a desenvolverem as suas capacidades matemáticas, nomeadamente a contagem, a adição, a subtração e a escrita de números. Eles têm a oportunidade de jogar 5 diferentes jogos, onde a dificuldade aumenta consoante o nível em que as crianças estão. É fácil de jogar, não havendo muita dificuldade em compreender como tudo funciona.
Com uma interface apelativa e com jogos adequados, é muito provável que as crianças possam ficar mais confiantes em relação a esta disciplina. As diferentes formas de estudar este tipo de conteúdo, aumentará também o nível motivacional nas próprias atividades. Existe também a particularidade das crianças poderem criar as suas personagens para o seu jogo, que os acompanhará em todo o processo. Quick Math Jr. está disponível para iPad (2,69€).




quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

123 Kids Fun Autumn Puzzle

Com o aproximar da época natalícia, existem empresas relacionadas com conteúdos educativos móveis (e não só) que procuram chegar com maior proximidade aos seus utilizadores, recorrendo a promoções e até à disponibilização grátis do seus conteúdos. São oportunidades que surgem neste mercado digital e que, para quem está atento, poderá ter aqui uma porta aberta a aplicações de qualidade.
Recentemente, na minha conta do Twitter, fui "seguido" por uma comunidade/empresa que desenvolve aplicações para os mais novos. Estive a ver algumas das suas sugestões e achei-as globalmente interessantes, mas como já referi que o Natal está aí à porta, resolvi partilhar-vos a 123 Kids Fun Autumn Puzzle, que está disponível gratuitamente para Ipad e tablets com sistema Android.
Esta aplicação está relacionada com o Outono que pretende promover a criação de imagens ou brinquedos com objetos que podemos encontrar nesta época do ano, como por exemplo flores, folhas, caules, entre outros. Às crianças são apresentadas imagens e a partir daí têm de colocar os objetos no sítio certo para completar essa mesma imagem, num estilo puzzle.
123 Kids Fun Autumn Puzzle para além de desenvolver a interação e jogabilidade entre os mais novos, poderá também promover ideias aos professores e pais, ou seja, através das imagens criadas na aplicação recriá-las para o mundo real. Esta aplicação apresenta puzzles interessantes, com níveis progressivamente mais difíceis, incorporando fotos apelativas e sons adequados, num ambiente gráfico cativante.




terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Inkscape

As soluções gratuitas para corresponderem em alternativa a determinadas soluções pagas, no que se refere às ferramentas digitais, continuam a evoluir numa perspetiva de facilitar o próprio acesso às ferramentas "clones". É um facto que nas situações educativas e escolares, nem sempre é possível termos acesso às ferramentas não gratuitas, daí que existe a necessidade de adaptarmos a nossa prática pedagógica a essas mesmas soluções alternativas.
Nesta perspetiva e ainda relacionado um pouco com a mensagem anterior neste blogue, isto é, na temática do desenho e da imagem, o programa Inkscape é uma das alternativas com bastante qualidade aos programas mais mediáticos desta área. É gratuita, mas está apenas disponível para o sistema Windows. As suas características principais estão relacionadas com a edição de imagens e de documentos vetoriais.
Inkscape é fácil de utilizar, isto se o utilizador já tiver alguma experiência em programas do género, onde disponibiliza as ferramentas e utensílios comuns, para desenvolver, por exemplo, desenhos vetoriais. A importação e exportação das imagens estão relacionadas com os formatos típicos e usais neste tipo de programas, incluindo os formatos PNG e JPG.
Recentemente explorei Inkscape com a turma do 4º ano de escolaridade, numa atividade onde o objetivo centrava-se na criação de ícones para supostas aplicações, nomeadamente "filme", "jogos" e "despertador" (ver em baixo). Os alunos foram recetivos a esta ferramenta e com alguma facilidade conseguiram compreender as suas potencialidades, isto numa perspetiva adaptada a esta faixa etária.
Eu recomendo vivamente a utilização desta ferramenta não só em contexto educativo, como alternativa a outros programas de edição e criação de imagens, destacando o facto de possuir versão na língua portuguesa.






segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Drawisland

No meu papel de professor TIC, considero a Internet como o meu principal utensílio de trabalho, porque é através dela que consigo ter acesso a soluções e a ferramentas gratuitas que podem ajudar na minha prática profissional e consequentemente no processo de aprendizagem dos alunos. E, com a própria evolução e melhoria da velocidade de ligação da Internet, quase tudo o que fazíamos offline, é possível fazermos diretamente nos navegadores existentes.
Apesar de utilizar o meu computador pessoal nas aulas como auxílio ao desenrolar das aulas TIC, nem todos os programas existentes no meu computador estão nos computadores escolares. No entanto, todos aqueles que são precisos, fazem parte do sistema dos computadores dos alunos. Mas, imaginemos, que num contexto de sala de aula, onde um professor tem de ajudar um aluno com alguma tarefa, como por exemplo inserir uma ilustração ou um desenho, e que naquele momento precisava de ter um programa para o fazer. Drawisland poderia ser umas das opções.
Esta ferramenta online, permite que o utilizador crie desenhos diretamente nos diferentes navegadores. Apresenta diversas opções comuns, como por exemplo, desenhar com lápis, utilizar figuras geométricas, inserir texto, utilizar linhas retas, modificar cores e temos ainda a possibilidade de fazermos animações (gifs). A tela é adaptável a vários tamanhos e podemos também escolher a versão minimalista para realizarmos o nosso trabalho.
Apesar da maioria dos computadores possuírem programas de desenho e de edição de imagens, decidi apresentar-vos Drawisland, que poderá ser explorado pelos alunos mais novos. A sua simplicidade proporcionará uma fácil integração nesta temática, como por exemplo, na utilização das figuras geométricas e das cores.