quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Maze

Neste espaço, já abordei diversas vezes conteúdos e aplicações relacionados com a linguagem de programação, numa perspetiva de utilização para os mais novos. São muitos as opções que podemos encontrar na Internet e nas lojas para dispositivos móveis, muitas delas com acesso gratuito. Quem poderá ganhar com todo este desenvolvimento exponencial são na realidade os nossos alunos, mas também os professores que ficam com mais conteúdos para abordarem nas aulas.
Desde já há algum tempo que este tema da linguagem da programação é abordado nas minhas aulas TIC e onde a grande maioria dos alunos consegue compreender a lógica da sua aplicabilidade. Os conteúdos que utilizamos têm versões essencialmente na língua portuguesa, o que na realidade facilita toda a logística educativa. Através destas diversas opções, os alunos têm a oportunidade de resolver inúmeros desafios, recorrendo à experimentação e à sua verificação.
Recentemente encontrei um novo espaço, Maze, também na língua portuguesa, e que permite aos alunos praticarem e explorarem algumas bases da linguagem de programação, através de exercícios no estilo "drag and drop" e com peças de encaixe. O objetivo é orientar um boneco até a um destino, utilizando movimentos de deslocação (avançar, virar à direita, virar à esquerda, repetir movimento, etc...), programando através dos respetivos blocos.
Maze está disponível em Brainpop, um espaço com atividades interessantes, que por certo ainda irei procurar explorar com alguma atenção e talvez voltar aqui a falar sobre ele.




terça-feira, 28 de outubro de 2014

Clip It

O desenvolvimento de projetos e a respetiva divulgação através da Internet pode ser a porta do sucesso de muito empreendedores anónimos. As formas mais comuns deste processo são as campanhas online de angariação de fundos, para que esses mesmos projetos possam ter a oportunidade de serem concluídos e colocados no mercado. Nos sítios na Internet destinados a este tipo de divulgação, podemos encontrar inúmeras ideias, que esperam por financiadores e, naturalmente, pelo respetivo sucesso das iniciativas.
Numa das pesquisas que realizei no sítio Indiegogo, encontrei um projeto muito simples mas com muito propósito e aplicabilidade - Clip It. Este está relacionado com as tampas das diversas embalagens (água, iogurte, etc...) e que com um pequeno acessório de plástico permite reutilizá-las recriando objetos, quer construindo figuras ou adaptando a conteúdos curriculares. No entanto, a ideia não fica por aqui, isto porque depois de podermos realizar as atividades é possível disponibilizarmos as tampas para o também nosso conhecido projeto da cadeira de rodas.
Trouxe aqui este projeto para poder comprovar que a criatividade é mesmo uma fonte de inovação e que cada um de nós pode ter a possibilidade de desenvolver novas ideias, que num futuro próximo poderão ter aplicabilidade e espaço para serem integradas. De facto, enquanto professores (e não só), por vezes surgem oportunidades na nossa prática pedagógica e que, com empenho e trabalho, podem ser a chave de algumas portas, numa perspetiva educativa, mas também financeira. Às vezes as ideias nem sequer chegam ao papel e é importante que consigamos ultrapassar esta etapa, para chegarmos o mais longe e produtivo possível.





Book Creator

A necessidade de ferramentas e de conteúdos digitais no universo educativo continua a ser um pontos essenciais na prática pedagógica dos professores, especialmente aqueles que recorrem às TIC. É um facto que não podemos (e os nossos alunos) ser  apenas consumidores de informação ou de conteúdos, é preciso agir de forma construtiva, numa perspetiva de sermos também criadores dessas mesmas formas de interação. Atualmente, existem cada vez mais ferramentas que possibilitam o desenvolvimento de projetos, sem a necessidade do utilizador ser um entendido nas ditas linguagens programacionais. Book Creator, nesta perspetiva, é um alternativa a quem quiser criar livros digitais (eBooks).
Esta aplicação, já aqui abordada anteriormente, permite a criação de livros digitais num dispositivo móvel (IOS e Android) e partilhar com outros utilizadores de todo o mundo. Book Creator é muito fácil de utilizar e é ideal para a construção de livros infantis, álbuns fotográficos, entre tantas outras opções. Aqui, no fundo, apenas é pedido a criatividade e a originalidade de cada um e potenciar os recursos da aplicação. Inserir imagens, escrever texto, adicionar/gravar áudio são algumas das potencialidades que esta aplicação disponibiliza ao utilizador.
Em contextos educativos, naturalmente se a turma tiver ao seu dispor dispositivos móveis, é sem dúvida uma ferramenta importante a ter em atenção, na medida em que é possível promover o desenvolvimento de histórias, bem como outros temas escolares. Os alunos têm a possibilidade de criarem algo, quer seja para consumo da turma, mas também para outros contextos escolares. A partilha poderá ajudar inclusive o desenvolvimento de projetos entre escolas ou entre turmas. 
Book Creator está disponível para iPad (3,99€) e agora também para os dispositivos Android (2,50€), com versão na língua portuguesa.




segunda-feira, 27 de outubro de 2014

CodeQuest

As crianças nos dias de hoje têm cada vez mais oportunidades em poderem potenciar as suas aprendizagens nos diferentes meios tecnológicos existentes. Muitos conteúdos continuam a ser desenvolvidos em prol do processo de ensino e de aprendizagem, quer eles estejam relacionados com a língua materna, matemática, entre outras tantas áreas. Uma das áreas que tem surgido com alguma frequência nos mercados digitais está relacionada com a programação e os componentes que dela fazem parte. Um bom exemplo prático é a aplicação CodeQuest.
CodeQuest é uma aplicação para iPad (grátis) e que permite às crianças aprenderem noções básicas sobre HTML e CSS. As atividades que apresentam são de facto muito acessíveis e os mais novos têm uma fantástica oportunidade para construírem um projeto relacionado com um sítio na Internet. As ajudas e os tutoriais facilitam o processo de aprendizagem. Com diversas possibilidades e combinações, a aprendizagem sobre o código é de facto um desafio que todas as crianças deviam experimentar pelo menos uma vez na suas atividades letivas. Com CodeQuest as crianças têm a possibilidade de pensar, estruturar, agir e observar o que fizeram.
Como já referi anteriormente noutras oportunidades, a grande maioria destas ferramentas que têm surgido no mundo digital, encontram-se em inglês. É um facto que poderá trazer algumas dificuldades nos alunos mais novos, no entanto, com a ajuda dos professores e naturalmente se existirem os suportes tecnológicos nas salas de aula, esta e outras aplicações poderão ser experimentadas.




quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Videoscribe

Com a evolução das ferramentas tecnológicas, muitos dos projetos que eram (e são) desenvolvidos por especialistas em determinadas áreas, podem ser cada vez mais desenvolvidos por qualquer pessoa, desde que tenha os conhecimentos adequados. No fundo, não é preciso ser um especialista em determinadas áreas para podermos promover as nossas ideias ou conteúdos.
Nesta perspetiva, encontramos Videoscribe. Esta é uma ferramenta que ajuda os seus utilizadores a criarem vídeos animados num quadro branco. Para tal, quase que é apenas preciso de uma ideia ou um projeto porque a funcionalidade e aplicabilidade do programa procurá ajudar a fazer todo o processo construtivo. Podemos incluir desenhos e textos, adicionar áudio e a partir daqui, numa vertente educativa, é possível criarmos tutoriais educativos sobre determinados conteúdos em prol do processo de ensino e de aprendizagem dos nossos alunos.
Videoscribe está disponível na Internet e não é grátis, no entanto, temos a hipótese de experimentar o programa por 7 dias.






terça-feira, 21 de outubro de 2014

Tynker

Nos dias de hoje (e de ontem) é cada vez mais importante que os nossos alunos tenham na sua prática educativa experiências relacionadas com a tecnologia. Experiências essas que devem também estar enquadradas com temáticas da programação. Um dos exemplos que aqui já falei foi a plataforma Tynker.
Este espaço oferece diversos cursos e tutoriais para as crianças e estas podem ter acesso nas suas próprias casas ou através de protocolos realizados pelas escolas (e respetivos professores). Os cursos estão organizados de maneira a que as crianças possam ter a oportunidade de resolver as atividades de forma progressiva, com módulos interativos de aprendizagem, jogos, projetos de codificação e quebra-cabeças.
Tynker é sem dúvida um lugar que promove a aprendizagem sobre a programação e potencia a construção de projetos e atividades relacionadas naturalmente com a tecnologia. É um facto de que todo o suporte técnico e tutorial está na língua inglesa, no entanto, acredito que muito dos nossos alunos consigam adaptar-se de forma "esponjosa" a este ripo de plataformas.




Canva Ipad

A adaptação tecnológica das ferramentas às diversas plataformas e sistemas existentes é sem dúvida uma mais valia para as empresas. De facto, atualmente, existem cada vez mais produtos que têm soluções para todos os sistemas, de forma a chegar a outros públicos, mas também para que os seus utilizadores possam ter diferentes estratégias de utilização desses mesmos produtos. Um dos exemplos mais recentes é Canva, uma plataforma relacionada com o design de páginas e a edição de imagens, que está agora disponível para iPad.
Com esta ferramenta, o processo de construção de páginas, gráficos, capas, folhetos, convite, cartazes, entre outros projetos, poderá tornar-se simples, prático e intuitivo. Canva tem todas as condições para que possamos transformar e criar as nossas ideias, pois a sua utilização é acessível ao utilizador comum. Os layouts que apresenta ajudaram em todo o dinamismo criativo de cada um, auxiliado por uma biblioteca de imagens e recursos que podem enriquecer o trabalho de cada um. Além disso, a integração nas diversas redes sociais irá permitir a partilhar dos projetos.
Canva é grátis e, como foi dito anteriormente, está disponível para iPad.




segunda-feira, 20 de outubro de 2014

SAM

Os empreendedores que precisam de financiamento para poderem avançar com os seus projetos, alguns deles têm utilizado a plataforma Kickstarter. Este lugar caracteriza-se por se um sítio destinado ao financiamento coletivo para qualquer pessoa que esteja interessada com o projeto que lhe é apresentado na Internet. Normalmente, a grande maioria dos projetos estão relacionados com a inovação tecnológica. E foi neste lugar que fiquei a conhecer SAM.
SAM é sem dúvida uma ideia muito apelativa e bastante inovadora. Este projeto é indicado para todos aqueles que queiram criar jogos, produtos, aplicações, no fundo acompanhar todo o desenvolvimento tecnológico. Para tal, SAM disponibiliza um kit com diversos produtos eletrónicos e que integram hardware, software e Internet. Os vídeos que estão disponíveis na Internet demonstram todas as capacidades e possibilidades que SAM têm para todos os seus utilizadores.
Na minha opinião, este projeto tem condições para se utilizado pelos alunos mais novos, na medida em que de forma lúdica e prática poderá ensinar os conceitos básicos sobre a engenharia eletrónica. Esta pode até ser considerada uma aprendizagem direta, porque eles têm de construir e testar o seu projeto.
A fase do financiamento está já na sua reta final, daí que ainda poderá demorar um pouco a estar disponível no mercado. Acredito que ainda voltarei a falar de SAM aqui novamente, porque a inovação continua a não ter limites.





quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Primo

Ainda a propósito do empreendedorismo educativo, hoje falo-vos de Primo, um produto da empresa Solid Labs e que procura ensinar a lógica da programação aos mais novos, nomeadamente a crianças entre os 3 e os 7 anos. Neste espaço, já mostrei o meu ponto de vista sobre a importância dos nossos jovens alunos poderem experimentar e conhecer algumas noções sobre esta temática da programação. Ajuda-os a pensar, a refletir e a executar.
Apesar de apenas estar disponível em 2015, Primo tem de facto umas qualidades interessantes e sem dúvida que é uma ferramenta que se adequa aos nossos jovens alunos. Eles têm a oportunidade de aprender alguns conceitos básicos da computação, através de um robô, dando-lhe ordens específicas de movimento, com sequências e utilizando blocos coloridos. É também um produto muito fácil de utilizar, utilizando para tal símbolos universais (esquerda, direita e avançar). Como referi já referi, Primo só estará disponível no próximo ano e por encomenda, à volta dos 300€.





quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Artgig Studio

O empreendedorismo de qualidade dedicado à educação e nomeadamente no desenvolvimento de ferramentas e aplicações para os alunos, bem como para os professores, poderá tornar-se numa ligação e relação produtiva para ambos. Cada vez mais, são precisos recursos e ferramentas nos espaços educativos, que possibilitem uma melhor adaptação aos contextos atuais. Os nossos alunos estão muito mais exigentes e existe a necessidade de os surpreender, com o objetivo prático de ensinar e partilhar conhecimento/experiências. Um novo exemplo relacionado com esta panóplia de aplicações educacionais, está a empresa Artgig Studio. Todos os projetos desenvolvidos estão relacionados com a matemática, para o sistema IOS e na língua inglesa. Apesar de não existirem versões na língua portuguesa, muitas delas podem ser utilizadas com a ajuda de um adulto. E, quem sabe, a partir de muitas destas aplicações possam surgir ideias replicáveis para a língua portuguesa. Artgig Studio já recebeu alguns prémios de sítios de referências sobre a temática das aplicações móveis.


terça-feira, 14 de outubro de 2014

Pocket Code

Como professor TIC, considero muito importante que os meus alunos possam ter a oportunidade de criarem conteúdos, sejam eles de ordem mais curricular, mas também numa vertente mais lúdica. Na minha ainda curta incursão pelas TIC, e olhando um pouco para o passado, reparo que cada vez mais utilizo ferramentas que permitem aos alunos construírem pequenos jogos (vertente lúdica). Quer seja através do computador ou das plataformas móveis, é possível produzirmos conteúdos e em algumas das situações de maneira simples e prática. Apesar de ainda não ter experimentado, Pocket Code parece-me um bom desafio para os mais novos e, essencialmente, para os mais crescidos. Esta aplicação permite criar jogos, animações, vídeos interativos, entre outro tipo de conteúdos, através do tablet ou de um smartphone. O processo de construção é num estilo "drag and drop", com semelhanças às peças Lego, isto é, com características de encaixe. É ainda possível editar alguns projetos disponibilizados pela aplicação e, tal como os projetos originais, partilhá-los com amigos e na rede. Pocket Code é gratuito e está disponível para o sistema Android.




segunda-feira, 13 de outubro de 2014

TheO SmartBall

Os acessórios para os dispositivos móveis continuam a aparecer no mercado, muitos deles com a perspetiva de recrear todo o envolvimento educativo. É um facto de que os conteúdos digitais estão cada vez mais presentes no dia a dia dos nossos alunos e naturalmente que a novidade e a inovação têm de estar ao serviço de muitos projetos, bem como dos empreendedores educativos. Nesta perspetiva, acabei por conhecer TheO SmartBall. Caracteriza-se por ser uma ferramenta para o ensino e que tem a vantagem de ser utilizada de diferentes formas. Mas que tipo de ferramenta é esta? Uma bola que pode integrar diversos dispositivos móveis (iPhone, smartphones Android ou iPod) utilizando depois as próprias aplicações do projeto Physical Apps. A maneira como se pode interagir com a aplicação e o modo como se pode aprender é de facto deveras interessante. Os conteúdos das aplicações estão relacionados com a matemática, a música, os animais, as letras, entre outros, e todos eles apresentados na língua inglesa. Apesar de não existirem conteúdos na língua portuguesa, penso que a forma como este projeto está desenvolvido, tinha que ter uma oportunidade de divulgação neste espaço. O vídeo que se segue já a seguir, explica como todo o processo funciona. De momento, TheO SmartBall apenas está disponível nos Estados Unidos da América.




domingo, 12 de outubro de 2014

Allyou

A Internet está repleta de espaços onde temos a possibilidade partilharmos os nossos conteúdos. Os denominados portefólios digitais continuam a ser ferramentas pertinentes nesta proliferação da informação, onde cada um tem a oportunidade de se expressar sobre aquilo que quer ou que gosta. Nesta perspetiva, a área da educação tem mais um espaço onde é possível promover a sua participação com o sítio Allyou. Este lugar, com muitas opções de edição e de colocação dos conteúdos, é bastante prático e simples de utilizar. Adicionar textos, vídeos ou fotos são alguns dos exemplos práticos da funcionalidade deste sítio. Para termos acesso, podemos criar conta também pelas redes sociais (Facebook e Twitter), e selecionar três tipos de contas, incluindo uma de livre acesso. Allyou é uma boa opção para podermos ter um espaço apelativo e inovador, estando naturalmente dependente da informação que é disponibilizada por cada um de nós.




quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Infogram

Ao longo dos tempos, temos observado mudanças significativas de como podemos partilhar a informação. Para os utilizadores que por exemplo utilizam gráficos para informar ou relatar dados, Infogram é uma ferramenta que poderá tornar-se bastante útil. Muito fácil de usar, em parte devido à sua interface bem organizada, as funções que apresenta proporcionam também uma adequada utilização. É possível criar a conta através do email, mas também pelo Facebook ou Twitter. Na opção grátis, podemos editar alguns exemplos que nos são dados com a nossa informação, incluindo vídeos, textos ou fotografias. Após concluirmos o nosso trabalho, existe a possibilidade deste ser partilhado ou ser incorporado num sítio da Internet. Infogram é uma ferramenta com potencialidades, enquadrada nos nossos dias.



Splash Mat

Eu quero acreditar que o mercado das aplicações está em constante desenvolvimento, numa perspetiva de existirem cada vez mais e melhores recursos disponíveis para a educação. Nas pesquisas que faço e nas referências a que tenho acesso, observo inúmeras empresas que apostam na educação, na ajuda aos professores e aos alunos. Splash Math pode ser um bom exemplo desta situação. Esta empresa promove alguns recursos para iPad, todos eles relacionados com a área da matemática. As suas aplicações, são maioritariamente para o sistema IOS, no entanto algumas já se encontram disponíveis para Android e na Amazon. Splash Math apresenta-nos desta forma aplicações para os mais novos (idade pré-escolar) e para os alunos do 1º e 2º ciclo, algumas na língua portuguesa. No que diz respeito a preços, a grande maioria têm de ser pagas.



terça-feira, 7 de outubro de 2014

Osmo

Não há limites para a inovação. Apesar da minha formação base estar relacionada com a Educação Física, dificilmente voltarei a exercer funções nessa área. A entrada nas TIC foi um passo importante na minha atividade educativa e todo o meu entusiasmo também se deve à contínua evolução tecnológica das ferramentas, bem como do aparecimento de novas e entusiasmantes aplicações quase todos os dias. E sem dúvida que Osmo é um novo exemplo de todo este envolvimento tecnológico. Caracteriza-se por ser um acessório de jogo, exclusivo para iPad, e que fornece também alguns jogos apenas jogáveis com esse mesmo acessório. Tangram é um exemplo de jogo que vem com Osmo e possibilita uma enorme interatividade entre o jogo e o jogador. O vídeo em baixo sem dúvida que possibilita uma melhor compreensão das potencialidade de Osmo. Disponível por encomenda online, neste momento o valor para Portugal está perto dos 100 euros.




segunda-feira, 6 de outubro de 2014

TinyTap

O contexto educativo deve cada vez mais proporcionar aos nossos jovens espaços de criação e de inovação. Isto é, momentos em que lhes seja possível não só aprender, mas através dos seus conhecimentos criar conteúdos ou promover novas ideias. O mundo digital naturalmente que poderá ajudar com as inúmeras opções disponíveis, como por exemplo, a aplicação TinyTap (já aqui falada anteriormente). Esta é uma fantástica solução para aqueles que têm a possibilidade de utilizar plataformas móveis na sua sala de aula. Esta aplicação, reúne várias características que ajudam no processo criativo de cada um. Histórias, apresentações, quebra-cabeças, entre outro tipo de atividades, são possíveis de concretizar com esta ferramenta. Adicionar fotos, gravar sons, desenhar, selecionar as respostas, dar feedback, são algumas das opções que podemos utilizar nos nossos projetos. TinyTap tem de facto um potencial enorme e que pode ajudar também no trabalho colaborativo entre os alunos, mas também entre os professores. É grátis e está disponível para Android e para IOS.




sábado, 4 de outubro de 2014

Remind

A evolução das ferramentas e da própria tecnologia está intimamente relacionada com a forma de como podemos comunicar com os encarregados de educação e com os nossos estudantes. Os contextos educativos são outros e é certo que o nosso poder de adaptação tem de estar ao melhor nível. E para facilitar todo este processo comunicativo, Remind é uma ótima solução. Esta ferramenta, gratuita, ajuda os professores a comunicarem com os alunos e com os pais. Para tal, os professores criam as turmas e adicionam os respetivos alunos, a estes e aos pais é fornecido um código de acesso. As mensagens (informações, clipes de voz ou documentos) são recebidas no telemóvel ou no email, de forma segura e privada. Os tempos há muito tempo que são outros e ainda vamos a tempo de acompanhar todo esta génese tecnológica. Remind tem características importantes e enquadradas ao mundo de hoje.



sexta-feira, 3 de outubro de 2014

TeacherKit

TeacherKit, uma ferramenta que promove uma melhor gestão da sala de aula (já aqui abordada), tem agora uma versão para o sistema Android. Para mim, é por certo uma fantástica novidade, pois apenas utilizo neste momento o Windows Vista e o sistema Android na minha atividade letiva. Apesar de usar a aplicação ClassDojo, estou curioso em utilizar TeacherKit, isto porque apresenta outro tipo de funcionalidades, bem como todo o seu design que é um pouco diferente. Este tipo de ferramentas são bem vindas, pois ajudam no processo de avaliação dos nossos alunos (no meu caso, ainda só no contexto comportamental) e ajudam a fomentar uma maior relação de proximidade entre todos (professores e encarregados de educação), nomeadamente na informação que se tem do aluno/educando.



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Fungooms

Neste início de ano letivo, com o grupo dos novos alunos da sala do Pré-Escolar 3/4 anos, resolvi experimentar o sítio Fungooms, que aqui já em março deste ano tive a oportunidade de destacar. De facto, apesar de conhecer este espaço, ainda não o tinha utilizado e fiquei bastante agradado com a reação deste novo grupo de crianças. As atividades são muito simples, adequadas e ajudam-nos a ter uma melhor adaptação no manuseamento do rato, bem como ao espaço e envolvimento digital. É ainda mais interessante quando as crianças têm a oportunidade de ouvirem o ambiente sonoro de todas atividades: calmo, tranquilo e ao mesmo tempo divertido. Fungooms continua a ser um lugar muito interessante para os mais pequenos.


Duckie Deck Card Wars

As novidades da equipa DuckieDeck continuam a surgir no mundo digital e desta vez com um jogo relacionado com as cartas. Card Wars é uma aplicação que pode ser jogada por crianças mais pequenas e também pelos mais jovens, que procura promover o desenvolvimento do raciocínio matemático em cooperação com a aprendizagem do próprio jogo de cartas. Conhecer os números e aprender a contar até dez são algumas das oportunidades que as crianças têm com este jogo. A nível gráfico, tudo é bastante colorido, dinâmico e com efeitos sonoros muito atrativos. DuckieDeck continua a evoluir de forma significativa e sem dúvida que são um apoio muito direto às crianças de todo o mundo. Card Wars está disponível para iPad e iPhone (2,69€).